30 апреля 2013, 01:15
[ссылка]
Sk1pBaSe > Да нет. Тот же old-games.ru - имеет форум просто охренительного размера, или emu-land.net ну и некоторые другие, узкоспециализированные. С любителями Старого ТВ, скорее всего, потуже чем старых ПК и приставочных игр, но должны же быть и увлечённые любители.
30 апреля 2013, 01:26
[ссылка]
В свете последних про развал, школота "беззаконие" и всё такое, то... Официально предлагаю свою кандидатуру в админы, для создания суровых правил и жёсткой модерации. При этом, не "вместо" а вдобавок к Sk1pBaSe-у. Пусть он занимается различными вопросами по обустройству сайта и привлечению люда, а я буду за порядком следить. Единственная сложность - есть вероятность, что у меня скоро начнётся активная работа, но всё равно. Тем более, частенько бываю на форуме.
Так же, раз уж наглость - второе счастье. Предлагаю вообще убрать выборы администраторов. Особенно учитывая последние обсуждения. Почти все выбрали Sk1pBaSe-а и сразу начали его грызть. :\ Пусть лучше, вопрос "оставить", или "убрать", зависит от того как он себя проявит.
Так же, раз уж наглость - второе счастье. Предлагаю вообще убрать выборы администраторов. Особенно учитывая последние обсуждения. Почти все выбрали Sk1pBaSe-а и сразу начали его грызть. :\ Пусть лучше, вопрос "оставить", или "убрать", зависит от того как он себя проявит.
30 апреля 2013, 22:06
[ссылка]
Sk1pBaSe
Может вкусовщина, но многие сайты различной, интересной тематики, мне вместе с форумом, нравятся. Как-то душевнее получается, что-ли.
И да, забыл одну вещь про "тихих" пользователей: как правило, везде некоторое количество (немалое) регистрирующихся никак себя не проявляют. А количество активных пользователей (те которые активно участвуют в форумной жизни, например) обычно бывает намного ниже зарегистрировавшихся. И это вполне нормально.
Цитата
Но с телевидением посложнее, взять тот же TVArk, там вообще как такового форума я не видел, но посещаемость то зато какова)
Может вкусовщина, но многие сайты различной, интересной тематики, мне вместе с форумом, нравятся. Как-то душевнее получается, что-ли.
И да, забыл одну вещь про "тихих" пользователей: как правило, везде некоторое количество (немалое) регистрирующихся никак себя не проявляют. А количество активных пользователей (те которые активно участвуют в форумной жизни, например) обычно бывает намного ниже зарегистрировавшихся. И это вполне нормально.
01 мая 2013, 11:31
[ссылка]
iq
Я имел в виду, что везде так.
Эх! Как мало нужно для счастья.
Кажется, это в Укозовцы решили по выпендриваться. Правда, никогда не понимал такого пристрастия к различным джава и другим скриптам: зачем пытаться "улучшить" то, что уже прекрасно работает?
Цитата
да, например по моим подсчётам, активных юзеров около 20-30, а постоянно заходящих (у которых ств сохранён в браузере) ~350-500, все остальные случайные прохожие из поисковиков.
Я имел в виду, что везде так.
Цитата
Вернул старую, менее красивую форму добавления комментов и постов. К сожалению новая у нас не работает как надо, нужно понять в чем причина... при редактировании постоянно слетают bb коды ссылок и картинок, это жутко раздражает.
Эх! Как мало нужно для счастья.
Кажется, это в Укозовцы решили по выпендриваться. Правда, никогда не понимал такого пристрастия к различным джава и другим скриптам: зачем пытаться "улучшить" то, что уже прекрасно работает?
01 мая 2013, 12:55
[ссылка]
The devil... Is real!
Это нечто. Особенно убило требование указать своё имя, фамилию и отчество! Скринил не я, но всё же.
Охренеть! Они ещё и адрес проживания требуют!
И вот ещё:
Знаете, я не представляю себе, насколько тупым надо быть, чтобы создать такое. И особенно, чтобы искать что-нибудь противозаконное.
А, не. Похоже фейк.)
Это нечто. Особенно убило требование указать своё имя, фамилию и отчество! Скринил не я, но всё же.
Охренеть! Они ещё и адрес проживания требуют!
Цитата
Укажите адрес проживания, чтобы специалисты Госпоиска отправили вам уведомление о результатах поиска
И вот ещё:
Цитата
*Указание неверных данных квалифицируется как дача заведомо ложных сведений (ст. 19.7.2 КоАП).
Цитата
*Ваш адрес может быть использован для связи с вами в случае задания подозрительных и потенциально опасных поисковых запросов либо грубых нарушений правил сайта.
Знаете, я не представляю себе, насколько тупым надо быть, чтобы создать такое. И особенно, чтобы искать что-нибудь противозаконное.
А, не. Похоже фейк.)
Сообщение отредактировал Soulskinner - 01 мая 2013, 11:14
02 мая 2013, 05:07
[ссылка]
zritelvrn, Coole > Ну вы даёте... Чтобы разработать игру, нужны 3 вещи: усидчивость, сообразительность и порядок. Конечно есть некоторые другие вещи, вроде художественных знааний для работы с моделями и анимацией, но это главное. Тем более, инфы нынче полно.
А что касается остальных ваших высказываний... Блин, стыдно же. ХЛ базируется на Quake Engine же. Того самого первого Quake-a, только от него осталось, наверное, 10% кода, если не меньше. В то же время, движок Quake 3 был написан с нуля. А форматы моделей и анимации, у них совершенно разные. Хоть и расширение моделей ХЛ .mdl, но там используется совершенно другой формат, нежели в Квейке первом + с наличием скелетной анимации. Формат md3 не смотрел, но и он точно сделан совершенно по другому. Даже, вроде, он на основе вертексной анимации, с разбиением моделей на несколько частей.
Редакторы и подобное существуют, только вот, всё равно для нормальной работы, придётся свои тулы писать. А то так, вопросы импорта/экспорта, любят превращаться в какую-то дикую возню. Но прежде всего, придётся подумать какой движок использовать: начиная от вечно живых портов Doom-a, использованием Quake-овских, заканчивая современными. У каждого свои преимущества и недостатки + специфика каждого определяет трудоёмкость и продолжительность художественных работ.
А что касается остальных ваших высказываний... Блин, стыдно же. ХЛ базируется на Quake Engine же. Того самого первого Quake-a, только от него осталось, наверное, 10% кода, если не меньше. В то же время, движок Quake 3 был написан с нуля. А форматы моделей и анимации, у них совершенно разные. Хоть и расширение моделей ХЛ .mdl, но там используется совершенно другой формат, нежели в Квейке первом + с наличием скелетной анимации. Формат md3 не смотрел, но и он точно сделан совершенно по другому. Даже, вроде, он на основе вертексной анимации, с разбиением моделей на несколько частей.
Редакторы и подобное существуют, только вот, всё равно для нормальной работы, придётся свои тулы писать. А то так, вопросы импорта/экспорта, любят превращаться в какую-то дикую возню. Но прежде всего, придётся подумать какой движок использовать: начиная от вечно живых портов Doom-a, использованием Quake-овских, заканчивая современными. У каждого свои преимущества и недостатки + специфика каждого определяет трудоёмкость и продолжительность художественных работ.
02 мая 2013, 13:40
[ссылка]
zritelvrn
Не знаю, правда ли D3 основан на Q3, но в D3 - 100% скелетная анимация. Как я узнал читая про формат md5. Даже можно поискать инфу об этом формате. Кстати да. Геометрия и анимация (может и скелеты), находятся в различных файлах.
Coole
Ну, у id всегда было хорошо с графикой (не только с технической точки зрения), правда мне не нравится графика Q2. А вот наклонов камеры, не видел в Q1, вообще (играл очень много и достаточно недавно).
Цитата
D3 основан на Q3, а там точно вертекс, как сказал чувак, на практике разбивавший формат md5 (оружие и персы)
Не знаю, правда ли D3 основан на Q3, но в D3 - 100% скелетная анимация. Как я узнал читая про формат md5. Даже можно поискать инфу об этом формате. Кстати да. Геометрия и анимация (может и скелеты), находятся в различных файлах.
Coole
Цитата
Но всё-же айдишники все 3 кваки постарались сделать. В первой хоть и низкокачественные модельки, и ии туповато - это сделано и озвучено так, что это выглядит эффектно. Плюс, что мне нравится в q1 - камера наклоняется, когда в бок идёшь. Нигде такого не видел.
Ну, у id всегда было хорошо с графикой (не только с технической точки зрения), правда мне не нравится графика Q2. А вот наклонов камеры, не видел в Q1, вообще (играл очень много и достаточно недавно).
02 мая 2013, 22:28
[ссылка]
Coole
Вообще-то, "," или ".", если не настраивать управление.
Но всё равно лол.) Сколько не играл, не замечал этого. При том, что играл много, очень много. И только сейчас глянув, увидел это. Только камера просто немного поворачивается. Не уходит вниз (если реально не спутал).
Ну, до DooM 3, они не сильно заморачивались на тему звука. Анимация технически неплоха, как и модели, просто... Как-то тускло там всё. Не знаю как назвать это явление в играх.
Кстати да, помню у друга была книга: создание игр, без программирования. Зачитывался ею... Там и была то-ли триал, то-ли ещё какая версия гм-а. И какого-то Думоподобного движка, с редакторами.
Правда, так и не добрался до него. Так как, всё больше в сторону, хм... Моддинга DooM и подобных игр, копал. Знали бы вы, сколько я пытался найти то где в Ваде, хранится инфа относительно оружия и монстров... Только потом узнал, что в оригинальной игре, всё вшито в .exe-шник. Но находил "загадочные" туториалы по моддингу Doom Legacy... Самое прикольное было в том, что просто было не ясно где все эти скрипты писать надо было.
Но облом, кто-то создал оружейный мод со-стволами Q4, в DooM, но им хватило мозгов, вместо замены оригинального оружия, эти гении умудрились поставить их на своих уровнях, сгенерированных генератором (!!!). Да ещё и мод требует установки!
Цитата
жмёшь А или D и камера немного поворачивается и уходит вниз. Эффектно выглядит.
Вообще-то, "," или ".", если не настраивать управление.
Но всё равно лол.) Сколько не играл, не замечал этого. При том, что играл много, очень много. И только сейчас глянув, увидел это. Только камера просто немного поворачивается. Не уходит вниз (если реально не спутал).
Цитата
И да, в q2 анима и озвучка так се.
Ну, до DooM 3, они не сильно заморачивались на тему звука. Анимация технически неплоха, как и модели, просто... Как-то тускло там всё. Не знаю как назвать это явление в играх.
Цитата
и да, для гм есть тыщи библиотек, чистая гм мало что умеет, по сравнению с гм с библиотекой.
Кстати да, помню у друга была книга: создание игр, без программирования. Зачитывался ею... Там и была то-ли триал, то-ли ещё какая версия гм-а. И какого-то Думоподобного движка, с редакторами.
Правда, так и не добрался до него. Так как, всё больше в сторону, хм... Моддинга DooM и подобных игр, копал. Знали бы вы, сколько я пытался найти то где в Ваде, хранится инфа относительно оружия и монстров... Только потом узнал, что в оригинальной игре, всё вшито в .exe-шник. Но находил "загадочные" туториалы по моддингу Doom Legacy... Самое прикольное было в том, что просто было не ясно где все эти скрипты писать надо было.
Но облом, кто-то создал оружейный мод со-стволами Q4, в DooM, но им хватило мозгов, вместо замены оригинального оружия, эти гении умудрились поставить их на своих уровнях, сгенерированных генератором (!!!). Да ещё и мод требует установки!
03 мая 2013, 04:01
[ссылка]
Coole
Благое дело. Самое убойное, что MDKwarrior меня опередил. Я собирался про Блиц написать.
MDKwarrior
Пробовал. Правда только туториал. В одно время, локальный люд (когда не было лет 18), увлекался этой прогой. Ну, вернее один чел больше. Считаю полной хренью. Знаю что несправедлив, но всё же. Язык-то простой, только он скорее скриптовый, нежели полноценный, программирования. А скриптовые языки... Есть во-многих движках (на всех?).
Ну и туториал не очень хороший имидж создал своим: сумел скопировать пару строчек? Да ты гений!!! Правда, один фиг, вряд-ли что-нибудь приличное сумел бы создать, так как опыта скриптования, было мало.
А так хотелось бы, либо свою игру с нуля написать, либо воспользовавшись GPL движком, который был бы переработан. И с нуля. Но, с одной стороны времени не очень, с другой... Найти бы нормальную документацию к C++. Как и вообще немало идей на эти темы. Вот было бы круто хороший редактор уровней DooM-a, создать. Как и продвинутый генератор уже 3D уровней, в Гудини.
zritelvrn
Алгоритмы, формулы, алгоритмы. Ну и схемы поведения.
Тоже интересовался вопросом. Правда, что касается сторонних AI, то в AI вообще, несколько общих деталей. Например тот же pathfinding и тому подобные вещи. Но сторонние решения используются. Правда не знаю как часто. Слышал только о программном продукте от Autodesk-a. Кстати да. Есть игра Colobot - одновременно игра, учебник программирования и программирования AI. Правда, с ограничениями в длине. Только вот, у неё и минусы есть: было бы круто если бы был режим песочницы и более продвинутая стратегическая система. Вот это, было бы реально круто. :) Есть и ещё игры такого типа, но их не так много.
Кстати да. Будешь смеяться, но есть проги которые требуют это. Например, насколько мне известно, поисковики - вполне себе AI-ны. Ну и много различных промышленных прог с физикой... Да и много всего с интересными деталями/сложностями.
Цитата
Пытаюсь тему развить, кроме этих обсуждений от лебедя чтоб тут хоть что-то было.
Благое дело. Самое убойное, что MDKwarrior меня опередил. Я собирался про Блиц написать.
MDKwarrior
Цитата
А "Blitz 3D" кто-нибудь пробывал? Довольно простой язык программирования, но в то же время довольно продвинутый. В свое время увлекался и даже создал на нем несколько игр, если их можно так назвать, конечно)))
Пробовал. Правда только туториал. В одно время, локальный люд (когда не было лет 18), увлекался этой прогой. Ну, вернее один чел больше. Считаю полной хренью. Знаю что несправедлив, но всё же. Язык-то простой, только он скорее скриптовый, нежели полноценный, программирования. А скриптовые языки... Есть во-многих движках (на всех?).
Ну и туториал не очень хороший имидж создал своим: сумел скопировать пару строчек? Да ты гений!!! Правда, один фиг, вряд-ли что-нибудь приличное сумел бы создать, так как опыта скриптования, было мало.
А так хотелось бы, либо свою игру с нуля написать, либо воспользовавшись GPL движком, который был бы переработан. И с нуля. Но, с одной стороны времени не очень, с другой... Найти бы нормальную документацию к C++. Как и вообще немало идей на эти темы. Вот было бы круто хороший редактор уровней DooM-a, создать. Как и продвинутый генератор уже 3D уровней, в Гудини.
zritelvrn
Цитата
...программирование ИИ не так просто.
Алгоритмы, формулы, алгоритмы. Ну и схемы поведения.
Тоже интересовался вопросом. Правда, что касается сторонних AI, то в AI вообще, несколько общих деталей. Например тот же pathfinding и тому подобные вещи. Но сторонние решения используются. Правда не знаю как часто. Слышал только о программном продукте от Autodesk-a. Кстати да. Есть игра Colobot - одновременно игра, учебник программирования и программирования AI. Правда, с ограничениями в длине. Только вот, у неё и минусы есть: было бы круто если бы был режим песочницы и более продвинутая стратегическая система. Вот это, было бы реально круто. :) Есть и ещё игры такого типа, но их не так много.
Цитата
Программы всего этого не требуют, поэтому их и писать проще.
Кстати да. Будешь смеяться, но есть проги которые требуют это. Например, насколько мне известно, поисковики - вполне себе AI-ны. Ну и много различных промышленных прог с физикой... Да и много всего с интересными деталями/сложностями.
Сообщение отредактировал Soulskinner - 03 мая 2013, 02:03
03 мая 2013, 17:18
[ссылка]
Coole
Его-то как-раз и сложно программировать + нужно знать не только язык программирования, но и ряд других тем. Не сложно разве что, простой ИИ программировать. А вот с более или менее комплексным вариантом, напряг. И чем сложнее предполагаемый ИИ, тем сложнее его программировать. Особенно учитывая что и крупные студии не всегда справляются с этой задачей. Учитывая сколько раз они лажали с тем же патчфайндингом, или другими элементами. А что касается современных разработчиков, то они часто просто забивают и делают врагов хм... В виде скриптовых роликов. Разве что в различных песочницах более или менее комплексный ИИ бывает... Только вот глючит он неслабо - многие глюки становятся легендарными.
Цитата
ИИ не так и сложно програмировать, вы не поверите.
Его-то как-раз и сложно программировать + нужно знать не только язык программирования, но и ряд других тем. Не сложно разве что, простой ИИ программировать. А вот с более или менее комплексным вариантом, напряг. И чем сложнее предполагаемый ИИ, тем сложнее его программировать. Особенно учитывая что и крупные студии не всегда справляются с этой задачей. Учитывая сколько раз они лажали с тем же патчфайндингом, или другими элементами. А что касается современных разработчиков, то они часто просто забивают и делают врагов хм... В виде скриптовых роликов. Разве что в различных песочницах более или менее комплексный ИИ бывает... Только вот глючит он неслабо - многие глюки становятся легендарными.
03 мая 2013, 22:07
[ссылка]
zritelvrn
Лол, играл только в оригинальные 2. Только Warrior Within видел мельком.
Это как-раз фигово. Хоть и не во-всех жанрах, но во-многих. Тот же кордебалет из КоД-а дико нервирует, особенно когда стоит чуть затормозить. Ещё и разработчикам приходится постоянный респаун делать, чтобы эти боты хоть как-то напрягали. И много ещё негативных сторон, к тому же, становится просто скучно с такими врагами.
А что касается комплексного ИИ, то тут уже от жанра зависит, но в целом, он должен играть как человек. Разве что на высоких сложностях, больше походить на машину. И много подобного.
Цитата
Вспоминается "Принц Персии".
Лол, играл только в оригинальные 2. Только Warrior Within видел мельком.
Цитата
А разве это плохо? Мы можем его завалить, он может нас завалить, хотя формально это и есть скриптовый ролик. Как должен выглядеть комплексный ИИ?
Это как-раз фигово. Хоть и не во-всех жанрах, но во-многих. Тот же кордебалет из КоД-а дико нервирует, особенно когда стоит чуть затормозить. Ещё и разработчикам приходится постоянный респаун делать, чтобы эти боты хоть как-то напрягали. И много ещё негативных сторон, к тому же, становится просто скучно с такими врагами.
А что касается комплексного ИИ, то тут уже от жанра зависит, но в целом, он должен играть как человек. Разве что на высоких сложностях, больше походить на машину. И много подобного.
10 мая 2013, 21:02
[ссылка]
Из безалкогольных, просто обожаю тоник. Правда, редко пью. Колу тоже люблю. Да и вообще, люблю всё странное (а сейчас ещё и не помню какие люблю :D). Вообще, люблю различную газировку, ещё с детства. Дико понравился хороший квас. Не помню производителя, но это был какой-то полу-фабрикат. Он был просто офигенным, правда потом забродил до наличия градуса.
Ещё кофе с сигаретами. Пока не выпью утром, в себя не приду.
Из алкогольных люблю хорошее вино, шампанское (это вообще традиция, пить бутылку шампанского, каждый новый год). Хм... Из пива, тёмное понравилось, светлое не очень люблю. Пью только "за компанию". Ах да. Забыл написать, что пью крайне редко. Как правило, только на новый год (без разницы что), либо по некоторым празднованиям, и то не много. Вроде, бокала вина, бутылки пива (в год) и подобного.
А чтобы стать настоящим мужчиной, нужно много д****ть. © Брэд Питт, гарантирует.
Ещё кофе с сигаретами. Пока не выпью утром, в себя не приду.
Из алкогольных люблю хорошее вино, шампанское (это вообще традиция, пить бутылку шампанского, каждый новый год). Хм... Из пива, тёмное понравилось, светлое не очень люблю. Пью только "за компанию". Ах да. Забыл написать, что пью крайне редко. Как правило, только на новый год (без разницы что), либо по некоторым празднованиям, и то не много. Вроде, бокала вина, бутылки пива (в год) и подобного.
А чтобы стать настоящим мужчиной, нужно много д****ть. © Брэд Питт, гарантирует.
Сообщение отредактировал Soulskinner - 10 мая 2013, 20:02
10 мая 2013, 21:25
[ссылка]
zritelvrn > Самое эпичное, конечно, просто дикий муар (полосатость), кожа выглядит как разлитый бензин. GI умудрился перекрасить область под нижней губой, в красный. Полигоны в уголках губ, просто кричат о своей раздробленности (вообще, в этой области, на краю, желательно делать только 1 "боковой" полигон, при этом, очень мелкий, чтобы его практически не было заметно. И кажется, один вертекс посередине, нижней губы, не склеился. Из-за чего и та "чёрная точка" внутри блика.
А что касается анатомии... То тут... Сложно сказать, что правильно. Верхняя губа, то-ли слишком сильно выходит вперёд, то-ли тень так хорошо падает... Нижняя, просто анатомически неправильна (не знаю как это описать). Уголки губ, слишком широкие (и это правда). Так же, поверхность губ не очень точная (тоже не знаю как описать), но оно больше на помаду похоже, чем на кожу губ. Что касается остального... Оно всё теряется в переосвещении. Как и в целом, модель слишком плоской, выглядит.
А что касается анатомии... То тут... Сложно сказать, что правильно. Верхняя губа, то-ли слишком сильно выходит вперёд, то-ли тень так хорошо падает... Нижняя, просто анатомически неправильна (не знаю как это описать). Уголки губ, слишком широкие (и это правда). Так же, поверхность губ не очень точная (тоже не знаю как описать), но оно больше на помаду похоже, чем на кожу губ. Что касается остального... Оно всё теряется в переосвещении. Как и в целом, модель слишком плоской, выглядит.
10 мая 2013, 21:50
[ссылка]
zritelvrn
Ну, это распространённый артефакт (с которым часто приходится бороться). ИРЛ (просто выглядит так же), это хроматик что-то там, называется. Когда волны разной длины, преломляются на разные углы.
Хы. Помаду, я имел в виду, вторую вещь, которую не знаю как описать. Под первым, попробую описать: нижняя губа, посередине, чуть выпуклая, а не вогнутая.
А что нужно было сделать? Кстати, это одна из причин, почему Макс не люблю - эта прога не учит тебя всяким трюкам и хм... Думать самому, что-ли.
Цитата
вот, все правильно. Правда, у меня ассоциация не с разлитым бензином, а металлом каким-то, правда уж слишком грубым и плохо отполированным.
Ну, это распространённый артефакт (с которым часто приходится бороться). ИРЛ (просто выглядит так же), это хроматик что-то там, называется. Когда волны разной длины, преломляются на разные углы.
Цитата
А по моему, описать просто. Помада закончилась слишком рано.
Хы. Помаду, я имел в виду, вторую вещь, которую не знаю как описать. Под первым, попробую описать: нижняя губа, посередине, чуть выпуклая, а не вогнутая.
Цитата
...все же был один момент, который не смог реализовать. Уроков в инете по этой теме не нашел, а сам - не знаю. Задача для человека, который занимается этим лет 15.
А что нужно было сделать? Кстати, это одна из причин, почему Макс не люблю - эта прога не учит тебя всяким трюкам и хм... Думать самому, что-ли.