03 августа 2013, 18:04
[ссылка]
Зашел в один чат (с другом там собираемся), заметил глюк.
Желтый нечитаемый ник или почему веб-дизайн, креативное фото и прочий фотошоп с претензией на искусство лучше делать на профессиональном мониторе: на любых других устройствах и видеопроцессорах работа будет показана также или появится дефект?
Желтый нечитаемый ник или почему веб-дизайн, креативное фото и прочий фотошоп с претензией на искусство лучше делать на профессиональном мониторе: на любых других устройствах и видеопроцессорах работа будет показана также или появится дефект?
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
12 августа 2013, 17:22
[ссылка]
Цитата (Tony-K)
занудных сериалов
А 2х2, ОРТ, РТР? Тогда бразильских сериалов было куда больше чем сейчас, просто заменили на русские.
Цитата (mburiy)
не было пошлостей,криминала
А Playboy? (НТВ, 1995)?
А "Про это"? (НТВ, 1998)
А "Криминальная Россия"? (НТВ, 2000)
Да и вообще, на НТВ еще был показ нашумевшего когда-то фильма "Последнее искушение Христа".
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
12 августа 2013, 20:06
[ссылка]
Цитата (vanya-krasnoyarov)
Так в 90-ые эфир (прямой) был проще устроен. Сейчас - нет!
Нет.
Тогда в линейке (обычно - прямой сигнал с нескольких камер) могли смонтировать какую-то программу, но вместо камер кассеты. Если я не ошибаюсь, то сюжеты для новостей так монтировали, времени на оцифровку - не было. Сейчас так не делают, по моему это в наше время проще. Все наверно видели на youtube "Закрытие ТВ-6". Я тут еще информацию раскопал, что в таких эфирах еще третий человек был, на кнопке "включить звук аплодисментов" (не слышно их ни в микрофон камеры, ни на не камерные микрофоны, это всегда фонограмму какой-то человек пускает). Вот что я могу сказать о прямых эфирах 90-х. Кстати, это и в передачах нашего времени фонограмма, правда по таймкоду монтируют, с синхронизацией. Сколько людей догадалось, что звук не оттуда? Тогда, правда, синхронизация была не важна.
А конкретно по этой - может для другого пояса, может линейка, но с кассетами (имхо, не исключено), может и оговорка.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 12 августа 2013, 18:11
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
16 августа 2013, 16:53
[ссылка]
Я тут нашел старые рендеры, когда мульт пытался сделать.
Честно говоря, до персов тогда не дошел...
Выпускать такие мульты (все идеи у меня сложные, а не две минуты с микрофоном и повертеть один векторный объект) не хватает только такого качества, как "+100500 в одном".
Честно говоря, до персов тогда не дошел...
Выпускать такие мульты (все идеи у меня сложные, а не две минуты с микрофоном и повертеть один векторный объект) не хватает только такого качества, как "+100500 в одном".
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 04:32
[ссылка]
По поводу "Девушки с татуировкой дракона".
Литературный источник я не читал. Посмотрел американский фильм пару месяцев назад, так что буду судить по нему. Практически ничего общего с моим текстом. Общего имхо только то, что в обоих сценариях есть снайпер, который кого-то шлепнул. Про технику не согласен. В моем случае, в ремонте той же камеры, мы понимаем и причину поломки камеры и то, как ее нужно ремонтировать, то есть создана соответствующая атмосфера. Но персонаж этого фильма вряд ли похожа на хакера. Показано только то, как ищет в гугле. Она не пишет исходники, не сливает дампы, не брутфорсит RDP, не использует удаленный доступ и за весь фильм не совершила ничего из того, что делает реальный хакер, но данные частной жизни как-то получает. Так что я бы не стал говорить о том, что (судя, конечно, по фильму) способ повествования одинаковый. Кроме того, опять же, сценарная условность. Нельзя зайти в google обычным человеком и выйти оттуда инженером. То есть да, существует много полезных сайтов, которые рассказывают о работе жестких дисков, причем достоверно. Но не зная языка цифр, невозможно толком ни понять существующий алгоритм, ни тем более изобрести новый. То есть в лучшем случае, человек имеет представление (и то, если имеет желание изучать такой объем информации). Но он не практик. Вообще, большинство профессиональных хакеров, совершающих атаки на серверы имеют официальное образование, так что думаю такой сценарий невозможен. Человек из гугла разве что конструкторы какие-то может найти (как вариант - изменить имена файлов в каком-то исходнике и иже, потому что более хорошо он язык программирования все равно знать не будет), и то они уже детектируются антивирусами, если не блокируются стандартным файрволлом. Технически, я бы не назвал фильм хорошим, зато соплей психологического толка в сценарии много - вот тут он вне конкуренции.
Литературный источник я не читал. Посмотрел американский фильм пару месяцев назад, так что буду судить по нему. Практически ничего общего с моим текстом. Общего имхо только то, что в обоих сценариях есть снайпер, который кого-то шлепнул. Про технику не согласен. В моем случае, в ремонте той же камеры, мы понимаем и причину поломки камеры и то, как ее нужно ремонтировать, то есть создана соответствующая атмосфера. Но персонаж этого фильма вряд ли похожа на хакера. Показано только то, как ищет в гугле. Она не пишет исходники, не сливает дампы, не брутфорсит RDP, не использует удаленный доступ и за весь фильм не совершила ничего из того, что делает реальный хакер, но данные частной жизни как-то получает. Так что я бы не стал говорить о том, что (судя, конечно, по фильму) способ повествования одинаковый. Кроме того, опять же, сценарная условность. Нельзя зайти в google обычным человеком и выйти оттуда инженером. То есть да, существует много полезных сайтов, которые рассказывают о работе жестких дисков, причем достоверно. Но не зная языка цифр, невозможно толком ни понять существующий алгоритм, ни тем более изобрести новый. То есть в лучшем случае, человек имеет представление (и то, если имеет желание изучать такой объем информации). Но он не практик. Вообще, большинство профессиональных хакеров, совершающих атаки на серверы имеют официальное образование, так что думаю такой сценарий невозможен. Человек из гугла разве что конструкторы какие-то может найти (как вариант - изменить имена файлов в каком-то исходнике и иже, потому что более хорошо он язык программирования все равно знать не будет), и то они уже детектируются антивирусами, если не блокируются стандартным файрволлом. Технически, я бы не назвал фильм хорошим, зато соплей психологического толка в сценарии много - вот тут он вне конкуренции.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 02:35
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 06:14
[ссылка]
По поводу разработки игры (игр) и сценариев в частности.
В интернете существует несколько крупных порталов (активность, в основном на форумах). В большинстве случаев, там одни и те же пользователи, по крайней мере тот кто является админом в одном месте, значится им же и в другом. Где-то больше юзеров, где-то - меньше. GDRU - позиционирует себя как сайт с серьезной аудиторией, но школота там бывает. Из серьезной аудитории там в основном предлагают услуги по прейскурантам, тому кто зарабатывает на этом, некогда трепатся. Треп проходит между начинающими программистами, пытающимися "попасть в бизнес", понять какой-то давно известный алгоритм года с 1998-го, а 95% вообще пишут 2D-игры. Набегает школота, пытающаяся убедить всех, что сделает "убийцу сталкера/крайзиса/другой популярный бренд", но на этом сайте ее не так много, программистов больше. Проблема в том, что они - новички, а реальные профессионалы не будут делиться знаниями бесплатно, да и времени не хватает.
Существуют и другие порталы. У GDRU специфическая аудитория, про одних и тех же пользователей, я говорил именно об этих сайтах. Пользователи - школота тудэй и экс-школота (никого не пытаюсь сейчас задеть, просто ввожу в курс дела). Практически ничего не умеют, зато желающих писать сценарии хоть отбавляй. Еще бесконечные попытки собрать команды разработчиков за бесплатно, причем в особо упоротых случаях даже для гуглинга и сборки файлов в архивы им нужен отдельный человек, они только руководят. Иногда что-то заканчивают, но при этом игры с модельками из HL2, или что лежит на диске и поймут как распаковать, или бесплатных сайтов. Но судя по тому, сколько проектов довели до конца - даже это нужно уметь. Easter Explorer по любому где-то на этих сайтах зареган, откуда и набрался про тот же "гамак", необязательно под этим же ником.
Сценарий зачастую режится под стандартные возможности Quake Engine с возможностью запуска под Win7 для чего используется Dark Places (например). На 90% тот же DP никто использовать не способен. Графмод имеет возможность импортировать модели из HL без изменений, то есть ту же параною можно взять. Но, надо писать функцию, которая загрузит имя какой-то скелетной анимы, разобраться в API. За тебя только рендер сделали, но это не значит - все. Но школота этого не умеет. Итог: унылое говно при попытке практически что-то реализовать, возможности у рендера есть, еще бы мозгов разработчикам, которые научатся подключать нормальные модели, а не использовать образцы 1996 года.
Толковые сценарии тоже практически не встречаются. И потому что режутся идеи, и потому что они - не люди с огромной фантазией, можно сказать сочетание двух факторов. Они ничего не придумают, даже если практически ничего не будут делать. Приведу лишь один пример. Человек один на одном из форумов, ник я не буду называть (иначе, помимо мистера Ш и так ежегодно бомбящего этот сайт, может вломиться очередной "униженный и оскорбленный" из гугла), но настоящее имя у него такое же как у меня. В свое время создал тему с семью краткими изложениями игровых идей. Тогда я прочитал (каждая идея прочитывается минут за пять) и сказал, а мол реализовать на практике? На это он выдал пост с психологическим давлением в стиле "сперва добейся", он называл это "профессией", хотя ни копейки не получил (на психолога учится).
Но недавно я ради интереса прочел эти же идеи после "Твоей Мэри", тем более что я хоть что-то завершил, а он - нет. Одна из семи идей вообще оказалась практически полным пересказом девушки с татухой, без малейших элементов от себя (даже примечание о том, что она брюнетка говорит о том, что где-то это мы уже видели, но изменены некоторые имена). В целом - штампы, штампы, штампы. Террористы, вирус, НЛО, машина времени и т.п. Одна идея 100% своя, но настолько же нелогична, насколько плохи фильмы Уве Болла. Начинается вообще с колонки "Особенности игры", хотя никакой игры в принципе нет, а особенности определяются после выхода продукта. Я тогда еще только закончил текст, а что дальше делать - не понятно, может соберу какие-то идеи. Итак, заинтересовал его подводный мир. В результате какой-то экологической катастрофы, сначала образуется озоновый слой на расстоянии где-то 40 метров над уровнем моря. Для перемещения между 95% суши построили какие-то водные города, там живет 95% людей. Как им удается блокировать слой в зданиях, как они там дышат и ходят за продуктами - загадка. Через 30 лет планета затапливается полностью. Однако, люди приспосабливаются к подводным условиям.
Стал я независимо размышлять над этой идеей. Понял, что в таких условиях ничего живое не выживет, ибо бензин, керосин, нефть растворятся в этой воде, не говоря уж о радиоактивных отходах. Я считаю, что сюжеты нарушающие логику недопустимы, хотя и знаю что есть авторы, руководствующиеся принципом "драма прежде всего" даже в профессиональном сценарном или книгописании (мыльные оперы, скажем). Но человечество, вместо развития производства скафандров почему-то заинтересовалось тайнами атлантиды, там походу какое-то морское НЛО засело. Бред! И яркое доказательство того, что не так просто и хороший сюжет придумать, свободный от штампов, и логически точный. Правда, перед тем как говорить "сперва добейся", надо свой уровень подтянуть.
Существуют и другие порталы. У GDRU специфическая аудитория, про одних и тех же пользователей, я говорил именно об этих сайтах. Пользователи - школота тудэй и экс-школота (никого не пытаюсь сейчас задеть, просто ввожу в курс дела). Практически ничего не умеют, зато желающих писать сценарии хоть отбавляй. Еще бесконечные попытки собрать команды разработчиков за бесплатно, причем в особо упоротых случаях даже для гуглинга и сборки файлов в архивы им нужен отдельный человек, они только руководят. Иногда что-то заканчивают, но при этом игры с модельками из HL2, или что лежит на диске и поймут как распаковать, или бесплатных сайтов. Но судя по тому, сколько проектов довели до конца - даже это нужно уметь. Easter Explorer по любому где-то на этих сайтах зареган, откуда и набрался про тот же "гамак", необязательно под этим же ником.
Сценарий зачастую режится под стандартные возможности Quake Engine с возможностью запуска под Win7 для чего используется Dark Places (например). На 90% тот же DP никто использовать не способен. Графмод имеет возможность импортировать модели из HL без изменений, то есть ту же параною можно взять. Но, надо писать функцию, которая загрузит имя какой-то скелетной анимы, разобраться в API. За тебя только рендер сделали, но это не значит - все. Но школота этого не умеет. Итог: унылое говно при попытке практически что-то реализовать, возможности у рендера есть, еще бы мозгов разработчикам, которые научатся подключать нормальные модели, а не использовать образцы 1996 года.
Толковые сценарии тоже практически не встречаются. И потому что режутся идеи, и потому что они - не люди с огромной фантазией, можно сказать сочетание двух факторов. Они ничего не придумают, даже если практически ничего не будут делать. Приведу лишь один пример. Человек один на одном из форумов, ник я не буду называть (иначе, помимо мистера Ш и так ежегодно бомбящего этот сайт, может вломиться очередной "униженный и оскорбленный" из гугла), но настоящее имя у него такое же как у меня. В свое время создал тему с семью краткими изложениями игровых идей. Тогда я прочитал (каждая идея прочитывается минут за пять) и сказал, а мол реализовать на практике? На это он выдал пост с психологическим давлением в стиле "сперва добейся", он называл это "профессией", хотя ни копейки не получил (на психолога учится).
Но недавно я ради интереса прочел эти же идеи после "Твоей Мэри", тем более что я хоть что-то завершил, а он - нет. Одна из семи идей вообще оказалась практически полным пересказом девушки с татухой, без малейших элементов от себя (даже примечание о том, что она брюнетка говорит о том, что где-то это мы уже видели, но изменены некоторые имена). В целом - штампы, штампы, штампы. Террористы, вирус, НЛО, машина времени и т.п. Одна идея 100% своя, но настолько же нелогична, насколько плохи фильмы Уве Болла. Начинается вообще с колонки "Особенности игры", хотя никакой игры в принципе нет, а особенности определяются после выхода продукта. Я тогда еще только закончил текст, а что дальше делать - не понятно, может соберу какие-то идеи. Итак, заинтересовал его подводный мир. В результате какой-то экологической катастрофы, сначала образуется озоновый слой на расстоянии где-то 40 метров над уровнем моря. Для перемещения между 95% суши построили какие-то водные города, там живет 95% людей. Как им удается блокировать слой в зданиях, как они там дышат и ходят за продуктами - загадка. Через 30 лет планета затапливается полностью. Однако, люди приспосабливаются к подводным условиям.
Стал я независимо размышлять над этой идеей. Понял, что в таких условиях ничего живое не выживет, ибо бензин, керосин, нефть растворятся в этой воде, не говоря уж о радиоактивных отходах. Я считаю, что сюжеты нарушающие логику недопустимы, хотя и знаю что есть авторы, руководствующиеся принципом "драма прежде всего" даже в профессиональном сценарном или книгописании (мыльные оперы, скажем). Но человечество, вместо развития производства скафандров почему-то заинтересовалось тайнами атлантиды, там походу какое-то морское НЛО засело. Бред! И яркое доказательство того, что не так просто и хороший сюжет придумать, свободный от штампов, и логически точный. Правда, перед тем как говорить "сперва добейся", надо свой уровень подтянуть.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 05:33
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 19:47
[ссылка]
Цитата (Coole)
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших баттлфилдах.
Ты в курсе, как они сейчас переработаны? Изменены форматы моделей принципиально. Если в старом движке не более 12к полигонов, то сейчас около 50к. А как скомпилировать такую модель, если отладчик ошибок скрипта ставит блок? Правильно, изменить скрипт. Это не говоря уж о шейдерах всяких. Сейчас во всех ААА-играх создают две версии модели - высоко и низкополигональную, с первой монтируются нормал-карты. Нормальный нормал делается в максе, а не фотошопе. И это не говоря уж об анимации, значительно увеличено число костей в скелете. Если в первом HL была одна кость, двигающая только нижнюю губу и этим тогда можно было удивить, то сейчас анимирована мимика, зачастую при помощи морфинга. А двиг - это не только модели, представь как те же карты изменились. По любому добавлены системы генерации ландшафта, не говоря уж о динамически загружаемом контенте. Это как муху со слоном сравнить. Вот и ответ на вопрос, почему так тормозит.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 20:15
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Если честно, хоть и не так много сценариев читал, но блин...
Я могу видеть только те сценарии, которые выложены в открытый доступ, потому что профессионально я с этой индустрией не связан. Большинство сценариев зачастую являются штампами с популярных фильмов, игр, книг. Наиболее часто, это - Метро 2034 (любые идеи про подземный мир), Сталкер (сводятся или к разговору у костра и обещанием "познать зону", идя не понятно куда или приездом в какой-то забытый мухосранск с населением 100 человек, но типа он привлекает или уфологов или археологов), зомбиапокалипсис (диапазона от копипастинга фильма "Обитель зла" с измененными именами и названиями (как вариант - вариация на тему) до "зомби захватили мир, хватаем ружье и вперед!", то есть даже минимальная литературная основа отстуствует).
Цитата (Soulskinner)
Уж простите, но их бОльшая часть, какая-то пурга с желанием расписать всю историю человечества, с наших дней, до событий игры.
В целом согласен, но я вижу моду почему-то к биографическим персонажам. Типа, ну подумаешь там - так же ходил в школу, вуз, а потом сделал семью и живет себе, поживает. Ничего нового. Ага, биографический персонаж постоянно меняется, только не все авторы этого понимают. Вот и читаешь о студентах или молодых с мозгами 13-летних школьников.
Цитата (Soulskinner)
Что ещё можно сказать? Опять же прошу прощения сценаристов, но в качестве "автора идеи", им ничего не светит. Вернее, вероятность что чел который будет "уметь" только сценарии писать, сможет игру сделать... Стремится к нулю.
Уже давно понял это, вместе с некоторыми другими игроделами с того сайта. Был такой период, когда все в рассказы полезли. Потому что игра - это программирование, прежде всего. Независимо от скилла моделера, если чел не может взять DP и вызвать скелетный фрейм, то как хорошо он бы не знал скелетную аниму, он все равно будет делать под вертексы. Но даже в этом случае, надо разбираться с компиляторами модели, которые кто-то написал до тебя.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 18:22
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
23 августа 2013, 08:48
[ссылка]
Цитата (Coole)
хотя не написано что он модифицирован
Подобные надписи менеджер или менеджеры ID проставили, программистам вообще по барабану. К тому же менеджеры знали, что исходники будут продаваться, а Valve тогда кроме копии ничего интересного не имели. Реализовывали функционал, надпись осталась вплоть до открытия 90% исходников в 2000-м. Их тоже открывали, это не секрет. Там только нет библиотек сторонних фирм, типа a3d.dll и так далее, но это уже не к Valve. Там также нет системы CD-KEY, которая была вставлена издателем (интереса не представляет, суровые российские хакеры еще 15 лет назад ее взломали).
Сообщение отредактировал zritelvrn - 23 августа 2013, 08:21
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
23 августа 2013, 21:09
[ссылка]
Цитата (Coole)
Soulskinner, сам факт что золотые сорцы остаются движком квейка.
Quake по сути, использовали как рендер, то есть для базовых средств отображения 3D, та же разбивка и так далее.
Цитата (mburiy)
Ну не знаю,но моя мать увидев эту рекламу ,говорит что работники телевидения совсем оборзели,что начинают рекламировать презервативы.
Я вот не люблю моралфажество, понял что "чистых" тут нет.
50-60 летние пердуны, которые сейчас приняли закон о рейтингах на компьютерные игры и фильмы когда-то играли в "Зарницу" и смотрели военные фильмы (которые влияли на них также, как на нынешних). А сейчас добрались до думы и запрещать. В дальнейшем не буду голосовать ни за какую партию, включая Навального (даже не только и не столько по этой причине). 50-летние мамаши, которые сейчас возмущены теми же клипами когда-то сами рисовали девиц в купальницах и не краснели. А сейчас все такими чистыми стали, с чего бы это?
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
24 августа 2013, 00:10
[ссылка]
MDKwarrior, удивлен, что вас это оскорбило.
Но, тем не менее, среди админов и модеров на сайте наконец-то ситуация стала стабилизироваться. Вот, когда Пован был - было значительно хуже. Этот период напоминает мне ситуацию на одном чате, в который друг привел. Блин, наблюдаю за админшей - прямо сейчас пишет, что всех вас лечить надо и так далее, но написал бы это обычный юзер - забанили бы. Сегодня утром кто-то зашел и сказал, что умерла юзерша форума - забанили, а на фиг нам негатив? Это не говоря уж о периодических провокациях и банах в случае, если победа в споре не за админшей.
Не повторяйте чужих ошибок.
Но, тем не менее, среди админов и модеров на сайте наконец-то ситуация стала стабилизироваться. Вот, когда Пован был - было значительно хуже. Этот период напоминает мне ситуацию на одном чате, в который друг привел. Блин, наблюдаю за админшей - прямо сейчас пишет, что всех вас лечить надо и так далее, но написал бы это обычный юзер - забанили бы. Сегодня утром кто-то зашел и сказал, что умерла юзерша форума - забанили, а на фиг нам негатив? Это не говоря уж о периодических провокациях и банах в случае, если победа в споре не за админшей.
Не повторяйте чужих ошибок.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
24 августа 2013, 03:58
[ссылка]
Народ, сейчас думаю над следующим текстом, решил спросить вас, какую новую идею лучше разработать в качестве нового рассказа/романа? Есть такие предложения:
1. О тупом чате.
2. О разработчике компьютерных игр (не обязательно стрелялок, тогда предлагайте свой жанр)
3. О пиратском переводчике игр (как вариант - объединить с предыдущим)
4.
Полагаю, все наверно четверку выберут. Есть много общего с матрицей, со всякими альтернативными реальностями, концепции которых предлагались и раньше, но на полный клон все же не тянет. Поверьте, я видел много безвкусных идей-клонов с того форума и знаю о чем говорю. Админом даже был.
1. О тупом чате.
2. О разработчике компьютерных игр (не обязательно стрелялок, тогда предлагайте свой жанр)
3. О пиратском переводчике игр (как вариант - объединить с предыдущим)
4.
Снова влез на тот форум, где уже давно только одни идеи предлагают. Есть правда интересная идея, по крайней мере я прочитав десятки тем (когда-то там даже админом (!) был) такого не видел. Короче, написано тупо, заключается в том, что человек стал давно электрофицированным и ему нужно найти центральный сервер, откуда распространяют копию какого-то электронного вируса, который давно аналогичен биологическому. Я на это набросал такую предысторию, так что следующее практически ничего общего с оригинальной идеей не имеет.
Люди создали роботов с ИИ, которые начали войну, закончившуюся полным поражением и уничтожением людей. Но теперь, поскольку у роботов больше нет провокаторов, они уже давно стали серверами для хранения информации, в частности наличие электропитания, что делает их бессмертными, в отличии от людей. Катаклизмы остались - какие-то серверы пропадают из сети, какие-то появляются снова. Дело в том, что один робот может иметь несколько тысяч подсерверов, так что установить, сколько машин на земле не может ни одна такая машина. Они подключились к интернету, который когда-то создали люди, скачали оттуда информацию математического и технического толка, так что по среднему IQ одной машины они зачастую превосходили людей. Но 90% забыли уже как выглядит земля, лишь некоторые, обеспечивающие некоторые технические функции по тому же электроснабжению или сборки новых серверов.
Наш перс относится к 90% и выйти из окна GUI, отображаемого поверх фотоматрицы не может. Эта возможность была для него отключена. В один ничего не предвещающий день (хотя машины обычно пользовались определением только в контексте "создан" или "похоронен" какой-либо подсервер, либо сервер, время для них было непрерывным потоком и свою деятельность они на дни, как правило, не делили), он получает сообщение - "Один из твоих подсероверов был зашифрован мной. Выход есть - уничтожь другие подсерверы, чтобы вернуть. Не пытайся форматировать зашифрованную информацию. Просто подключись к любому другому серверу и осуществи переполнение буфера, после чего пошли мне команду". В их тихой гавани появляется какой-то агрессивный сервер, желающий помешать сбору информации, по сути начать вторую револлюцию, но уже в мире машин. Но для чего? Зачем ему это? Наш перс должен это выяснить, а для этого ему надо найти сервер с определенным номером, который послал это сообщение.
Вряд ли они такой проект доведут до конца (имхо - не очень-то сложный). Но я представил, как это могло бы быть в игре. Это может быть браузерка (а что, HTML достаточно, кто бы написал команды, создал очередную вымышленную вселенную и дизайн подсерверов по-разнообразнее). Соответственно, в этом случае, игрок может бродить по страничкам лабиринтами, пока не решит какую-то логическую задачу, типа почему он ходит кругами (которая должна как-то даваться, чтобы в ней можно было разобраться). И еще, случайные имена файлов, чтобы нельзя было открыть main или end и сразу посмотреть, чем все закончилось. Не важно, размещено это на хостинге или это надо скачать на свой комп, этот пункт считаю обязательным.
Это может быть 3D-игра типа портала, то есть без зомби и т.п. канонов. Только дизайн не такой, как в портале. Имхо, текстурки с повторяющимися цифрами и как-то обозначить входы-выходы и задание конечно. Бродить по подсерверам ведь можно долго. Как-то сделать так, чтобы не надоедало. Можно не цифры, можно металлическую библиотеку - типа архив на подсервере и т.п. Может, записки какие-то будут, подсказывающие куда идти.
Но это так прикинуть, в любом случае саму игрушку делать не буду.
Про форумные игры - я считаю, что этот проект не для таковых. Хотя если ролевики найдут этот текст, конечно же скоммуниздят. Я думаю, тут должно быть начало, развитие и конец, а не 2-3 года "отыгрывать роль". Роль, кстати, напрямую с сценарием связана, по закону жанра она должна заканчиваться. Интересно, туда чего, формулы из вики будут копипастить? Боты ведь не любят ни филосовствовать, ни "говорить за жизнь".
Если только как текст, то не должно быть никаких длинных противостояний людей и машин, должно быть сосредоточено только на новом мире. Достаточно небольшого пролога. Самое главное, если текст - никаких "пройти через 100500 подсерверов и найти главный". Здесь могут быть допущены какие-то идеи, реализация которых скорее достойна фильма, чем игры или просто текста, нечто эпическое (пока говорить не буду, но предполагаемые варианты имеются).
Люди создали роботов с ИИ, которые начали войну, закончившуюся полным поражением и уничтожением людей. Но теперь, поскольку у роботов больше нет провокаторов, они уже давно стали серверами для хранения информации, в частности наличие электропитания, что делает их бессмертными, в отличии от людей. Катаклизмы остались - какие-то серверы пропадают из сети, какие-то появляются снова. Дело в том, что один робот может иметь несколько тысяч подсерверов, так что установить, сколько машин на земле не может ни одна такая машина. Они подключились к интернету, который когда-то создали люди, скачали оттуда информацию математического и технического толка, так что по среднему IQ одной машины они зачастую превосходили людей. Но 90% забыли уже как выглядит земля, лишь некоторые, обеспечивающие некоторые технические функции по тому же электроснабжению или сборки новых серверов.
Наш перс относится к 90% и выйти из окна GUI, отображаемого поверх фотоматрицы не может. Эта возможность была для него отключена. В один ничего не предвещающий день (хотя машины обычно пользовались определением только в контексте "создан" или "похоронен" какой-либо подсервер, либо сервер, время для них было непрерывным потоком и свою деятельность они на дни, как правило, не делили), он получает сообщение - "Один из твоих подсероверов был зашифрован мной. Выход есть - уничтожь другие подсерверы, чтобы вернуть. Не пытайся форматировать зашифрованную информацию. Просто подключись к любому другому серверу и осуществи переполнение буфера, после чего пошли мне команду". В их тихой гавани появляется какой-то агрессивный сервер, желающий помешать сбору информации, по сути начать вторую револлюцию, но уже в мире машин. Но для чего? Зачем ему это? Наш перс должен это выяснить, а для этого ему надо найти сервер с определенным номером, который послал это сообщение.
Вряд ли они такой проект доведут до конца (имхо - не очень-то сложный). Но я представил, как это могло бы быть в игре. Это может быть браузерка (а что, HTML достаточно, кто бы написал команды, создал очередную вымышленную вселенную и дизайн подсерверов по-разнообразнее). Соответственно, в этом случае, игрок может бродить по страничкам лабиринтами, пока не решит какую-то логическую задачу, типа почему он ходит кругами (которая должна как-то даваться, чтобы в ней можно было разобраться). И еще, случайные имена файлов, чтобы нельзя было открыть main или end и сразу посмотреть, чем все закончилось. Не важно, размещено это на хостинге или это надо скачать на свой комп, этот пункт считаю обязательным.
Это может быть 3D-игра типа портала, то есть без зомби и т.п. канонов. Только дизайн не такой, как в портале. Имхо, текстурки с повторяющимися цифрами и как-то обозначить входы-выходы и задание конечно. Бродить по подсерверам ведь можно долго. Как-то сделать так, чтобы не надоедало. Можно не цифры, можно металлическую библиотеку - типа архив на подсервере и т.п. Может, записки какие-то будут, подсказывающие куда идти.
Но это так прикинуть, в любом случае саму игрушку делать не буду.
Про форумные игры - я считаю, что этот проект не для таковых. Хотя если ролевики найдут этот текст, конечно же скоммуниздят. Я думаю, тут должно быть начало, развитие и конец, а не 2-3 года "отыгрывать роль". Роль, кстати, напрямую с сценарием связана, по закону жанра она должна заканчиваться. Интересно, туда чего, формулы из вики будут копипастить? Боты ведь не любят ни филосовствовать, ни "говорить за жизнь".
Если только как текст, то не должно быть никаких длинных противостояний людей и машин, должно быть сосредоточено только на новом мире. Достаточно небольшого пролога. Самое главное, если текст - никаких "пройти через 100500 подсерверов и найти главный". Здесь могут быть допущены какие-то идеи, реализация которых скорее достойна фильма, чем игры или просто текста, нечто эпическое (пока говорить не буду, но предполагаемые варианты имеются).
Полагаю, все наверно четверку выберут. Есть много общего с матрицей, со всякими альтернативными реальностями, концепции которых предлагались и раньше, но на полный клон все же не тянет. Поверьте, я видел много безвкусных идей-клонов с того форума и знаю о чем говорю. Админом даже был.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 24 августа 2013, 02:00
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
25 августа 2013, 00:41
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Ну, №3 уже был, жаль не помню ни автора, ни названия.
Действительно интересно, где это было? Это случаем не мой же маленький рассказик? (который планировал переделать во многотомник, но ни малейшего опыта работы даже над текстами размером с одну книгу тогда не имел)
Решил на фикбуке проверить по ключевым словам, типа "Фаргус", ничего вообще даже близко соотносящегося. Так что я не знаю, где ты это мог видеть.
Что касается про разработку игр, то на том форуме где-то два-три независимых текстовых квеста (один из них про разработку программ). Из этого можно было бы экономические симуляторы делать, по сути это книги расширенные (еще работающие только на винде, не говоря уж о мобильных устройствах).
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
25 августа 2013, 06:30
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Дневник Тестировщика
Про контру написал человек, который саму игру ни разу не видел. Конечно, тогда на продвинутых пиратских дисках можно было заменить нож - на топор, какой-нибудь автомат - на базуку (сам эту болванку видел, до сих пор лежит!) Самое главное, что этот контент скачивали с сайтов дополнений, которые изначально бесплатные, но им пофиг. Только эти дополнения ТОГДА мало кто устанавливал, только совсем уж большой фанат этой игры. И разумеется, базука одного компьютера не обязательно будет базукой на другом.
Кроме того, глюки из-за того, что модель для одной версии (как правило - более старой), а на диске другая. Половина моделей могла быть именно такими. Вот поэтому, дела так и обстояли. Встречал как-то пару упоротых школолосерверов с правилом "запрещено устанавливать альтернативные модели, потому что это читы". Ага? Да они у себя даже не заметят. Про третий дум как-то с ритма сбивает. Вроде про девяностые, но когда третий вышел "Фаргус" уже закрывался.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 25 августа 2013, 04:45
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
25 августа 2013, 07:14
[ссылка]
Я в шесть лет до класса третьего собирал крышки от алкогольных брендов.
Изначально, игра появилась в среде некоторых старшеклассников. Началось все со встречи двух школеров и один другому сказал: "Хочешь, я покажу тебе коллекцию из крышек из-под пива, которые лично сам выпил?" Да тогда почти все баловались алкоголем. Но особо предусмотрительные школьники нашли как "обмануть систему". Они просто бродили по городу и собирали все крышки, которые только могли увидеть. Не собирали только сплющенные, по которым ни одна машина проехала или загрязненные. Они думали, что чувак просекет, что его лоханули, а это все чревато ударом по мозгам. Разумеется, даже если школьник выпивал, то пробовать все эти бренды необязательно. Собиралась коллекция из пары-тройки сотен крышек в "секретных коробках" и там мог присутствовать весь алкоголь, который продавали тогда в городе.
Я об этом узнал от старшего брата, да и не только я. Идея, распространилась и среди других. Появился упоротый, который решил, что жд состав этим может остановить. Как выяснилось, колеса имеют тиснение, которое сделано для того, чтобы всякий мусор не мешался и не повреждал покрытие. Коллекцию составы вообще никак не трогали и наоборот.
Изначально, игра появилась в среде некоторых старшеклассников. Началось все со встречи двух школеров и один другому сказал: "Хочешь, я покажу тебе коллекцию из крышек из-под пива, которые лично сам выпил?" Да тогда почти все баловались алкоголем. Но особо предусмотрительные школьники нашли как "обмануть систему". Они просто бродили по городу и собирали все крышки, которые только могли увидеть. Не собирали только сплющенные, по которым ни одна машина проехала или загрязненные. Они думали, что чувак просекет, что его лоханули, а это все чревато ударом по мозгам. Разумеется, даже если школьник выпивал, то пробовать все эти бренды необязательно. Собиралась коллекция из пары-тройки сотен крышек в "секретных коробках" и там мог присутствовать весь алкоголь, который продавали тогда в городе.
Я об этом узнал от старшего брата, да и не только я. Идея, распространилась и среди других. Появился упоротый, который решил, что жд состав этим может остановить. Как выяснилось, колеса имеют тиснение, которое сделано для того, чтобы всякий мусор не мешался и не повреждал покрытие. Коллекцию составы вообще никак не трогали и наоборот.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
25 августа 2013, 19:09
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
скорее всего, игры скаченные с трекеров
В 2003 были mIRC, eMule и Kazaa (третье вполне кстати p2p-клиент, остальное - другие протоколы). Первое вообще чат изначально, только 95% там не говорилкой страдали, а качали файлы. Комментов кстати не было, были только файлопомойки, разные цвета в описании и подобное - тоже не было. Было только одно название, а юзер гуглил, чтобы узнать надо ему или нет.
В целом ощущение, что книги - унылые статьи с LM, которые пишут обо всем и ни о чем, ничего или практически ничего не понимая в теме. Правда, как будто вырезаны не менее унылые провокации, не хватает глав "как троллить любителей пиратских игр". Ты ведь согласен, что набираться инфы оттуда - глупо? К примеру, в статье про фото в качестве антипримеров даны и толковые советы (хотя их не так много), что сразу говорит о том, что статьи редактирует не практик. Еще кто-то все и за чистую монету принимает.
Это, конечно, не тот стиль, в котором я хотел бы начать писать.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 25 августа 2013, 17:25
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
25 августа 2013, 20:32
[ссылка]
Soulskinner, да просто не нужно АБСОЛЮТНО ВСЕ за чистую монету принимать на подобных сайтах. Редактируют не только практики и участники этих событий.
По поводу троллинга. Я это стал принимать как злонамеренные провокации, которые типа кажутся некоторым смешными. Ни фига это не смешно. В тех же обсуждениях можно читать споры типа: - я твою маму трахал, - мама моя нормальная. Что-то я ничего смешного в этом не вижу и далеко не потому что "меня пид... модераторы". Не остроумно это как-то все.
По поводу троллинга. Я это стал принимать как злонамеренные провокации, которые типа кажутся некоторым смешными. Ни фига это не смешно. В тех же обсуждениях можно читать споры типа: - я твою маму трахал, - мама моя нормальная. Что-то я ничего смешного в этом не вижу и далеко не потому что "меня пид... модераторы". Не остроумно это как-то все.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 25 августа 2013, 18:33
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
26 августа 2013, 00:59
[ссылка]
К тому же редактирует группа авторов, которые между собой договорится не могут. В одних статьях обсирают философию, в других возводят в ранг искусства. В одних статьях называют социологию ненужной наукой, в другой говорят, что только через нее можно узнать о людях.
Кстати, о психологии. Когда я выгружал последний текст, я еще считал, что психология может быть полезной. Хотя политика Китая в отношении этого, мне не близка. Может быть, это не удивительно. Там правительство блокирует сайты с критикой о себе, а уж то что психологи (являющиеся обычными гражданами) несут полную чушь - удивляться не нужно. Но недавно, я усомнился и в ней. А не вторая ли бесполезная наука после философии? (я решил что философ занятый художественными сценариями может принести много интересных характеров, но плох философ который капает кому-то на мозг то, что могло бы быть хорошим сценарием за научное происхождение мира - а таких 95%, включая тех, для кого философия не является основным факультетом).
О психологии. Толи интернет действительно полон ей, а толи мы просто чаще ее замечаем, потому что куда проще понять наставления вида "улыбаемся и машем", чем бизнес-аналитику или, например, иностранные языки (речь идет о говорящих на уровне regular с обучением не менее 15 лет, а не "алсо" и прочих продвинутых подростках). Обычно, я соглашаюсь с психологическими советами, но недавно я увидел настолько шаблонный совет, что подставил под сомнение возможность психологии вообще кому-то помогать.
Совет простой: "Боитесь сделать что-то новое, потому что не получится? Не бойтесь, а сделайте в ближайшее время". Совет, возможно, для тех кто переезжает или о каком-то простом поручении для шефа и иже. Но подходит не для всего. Например: "Боишься играть на гитаре, потому что не умеешь? Возьми и сыграй без малейшей подготовки". "Боишься общаться в скайпе с иностранцами, потому что не знаешь языка? Да возьми и заговори". Ну это бред полный! Создалось впечатление (которое и сейчас осталось), что это люди, дающие всем шаблонные советы, да еще требующие за это денег. Наука о болтологии, такая же как философия.
Это не относится к психологии восприятия, вот достижения этих людей я всегда уважал. Но больше открытий в НАШЕМ веке скорее всего не будет, практически все основное уже открыто. А вот болтунов, которые плодятся каждый год - хоть лопатой дави.
Кому-нибудь психологи реально помогли? Я знаю их как людей с тестами, опросниками, к которым полностью применимо правило "без бумажки - какашка". Впрочем, по поводу консультантов. Ну на старом форуме сидел один ПГМнутый студент этого факультета. Услышит наверно нас и скажет нам - "вот у меня есть девушка, у меня чистая и светлая любовь, а вы только на мате и ненависти помешаны". Идиот. Советы и мнения подобных людей вообще не интересуют, даже с вузовским дипломом (достал не только меня). Толи он пытается нас запутать намеренно создавая имидж тринадцатилетней девочки, которую типа нельзя обижать (а потом как насре-е-е-т, при том мы виноваты - довели), толи такой идиот по жизни. Не слышал никого, кому психологи помогали, зато много жалоб - вот это пожалуйста. И поэтому, я задаю вопрос, а адекватные психологи вообще водятся, способные СЛУШАТЬ блин или есть только идиоты вперемешку с выдающими шаблонешие советы, потому что ЛЕНЬ разбираться в одних и тех проблемах? Или это очередной культивируемый стереотип?
Цитата (MDKwarrior)
хорошим психологом
Кстати, о психологии. Когда я выгружал последний текст, я еще считал, что психология может быть полезной. Хотя политика Китая в отношении этого, мне не близка. Может быть, это не удивительно. Там правительство блокирует сайты с критикой о себе, а уж то что психологи (являющиеся обычными гражданами) несут полную чушь - удивляться не нужно. Но недавно, я усомнился и в ней. А не вторая ли бесполезная наука после философии? (я решил что философ занятый художественными сценариями может принести много интересных характеров, но плох философ который капает кому-то на мозг то, что могло бы быть хорошим сценарием за научное происхождение мира - а таких 95%, включая тех, для кого философия не является основным факультетом).
О психологии. Толи интернет действительно полон ей, а толи мы просто чаще ее замечаем, потому что куда проще понять наставления вида "улыбаемся и машем", чем бизнес-аналитику или, например, иностранные языки (речь идет о говорящих на уровне regular с обучением не менее 15 лет, а не "алсо" и прочих продвинутых подростках). Обычно, я соглашаюсь с психологическими советами, но недавно я увидел настолько шаблонный совет, что подставил под сомнение возможность психологии вообще кому-то помогать.
Совет простой: "Боитесь сделать что-то новое, потому что не получится? Не бойтесь, а сделайте в ближайшее время". Совет, возможно, для тех кто переезжает или о каком-то простом поручении для шефа и иже. Но подходит не для всего. Например: "Боишься играть на гитаре, потому что не умеешь? Возьми и сыграй без малейшей подготовки". "Боишься общаться в скайпе с иностранцами, потому что не знаешь языка? Да возьми и заговори". Ну это бред полный! Создалось впечатление (которое и сейчас осталось), что это люди, дающие всем шаблонные советы, да еще требующие за это денег. Наука о болтологии, такая же как философия.
Это не относится к психологии восприятия, вот достижения этих людей я всегда уважал. Но больше открытий в НАШЕМ веке скорее всего не будет, практически все основное уже открыто. А вот болтунов, которые плодятся каждый год - хоть лопатой дави.
Кому-нибудь психологи реально помогли? Я знаю их как людей с тестами, опросниками, к которым полностью применимо правило "без бумажки - какашка". Впрочем, по поводу консультантов. Ну на старом форуме сидел один ПГМнутый студент этого факультета. Услышит наверно нас и скажет нам - "вот у меня есть девушка, у меня чистая и светлая любовь, а вы только на мате и ненависти помешаны". Идиот. Советы и мнения подобных людей вообще не интересуют, даже с вузовским дипломом (достал не только меня). Толи он пытается нас запутать намеренно создавая имидж тринадцатилетней девочки, которую типа нельзя обижать (а потом как насре-е-е-т, при том мы виноваты - довели), толи такой идиот по жизни. Не слышал никого, кому психологи помогали, зато много жалоб - вот это пожалуйста. И поэтому, я задаю вопрос, а адекватные психологи вообще водятся, способные СЛУШАТЬ блин или есть только идиоты вперемешку с выдающими шаблонешие советы, потому что ЛЕНЬ разбираться в одних и тех проблемах? Или это очередной культивируемый стереотип?
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
03 сентября 2013, 14:41
[ссылка]
Закончил новый рассказ про разработку ХЛ и про ее перевод в России.
http://ficbook.net/readfic/1166983
Создавать буду короткие работы - для удобства чтения с мобилы, да и быстрее. Надоесть не успеет.
http://ficbook.net/readfic/1166983
Создавать буду короткие работы - для удобства чтения с мобилы, да и быстрее. Надоесть не успеет.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.