Флудильня 3.0
21 августа 2013, 02:21
[ссылка]
Слава богу, армейскую эпопею я тоже завершил. Благо в моем ВУЗе военная кафедра была. Недавно столкнулся с бывшим преподом с военки. Он сказал, что с моей воинско-учетной специальностью (финансовое обеспечение и экономика боевой и хозяйственной деятельности войск) на сборы запаса пока не берут. Насколько я знаю, сейчас и в регулярной армии по этой специальности предпочитают набирать гражданский персонал.
Сейчас я на отдыхе в Сербии, тут призыв отменили два года назад. И то, до его отмены служба была формальностью: сосед служил 6 месяцев и часто приходил домой после обеда. Призывной возраст тоже был 18 лет, но фактически служили с 20-21 года. Еще было пофиг, живешь ли ты за рубежом или нет - служить надо было. В РФ не так - россияне, постоянно проживающие за рубежом воинскому учету не подлежат (маленькая подсказка для vanya-krasnoyarov - см. статью 8 ч.1 закона "О воинской обязанности и военной службе")
Цитата (RFsat)
бессмысленная потеря времени!
Сейчас я на отдыхе в Сербии, тут призыв отменили два года назад. И то, до его отмены служба была формальностью: сосед служил 6 месяцев и часто приходил домой после обеда. Призывной возраст тоже был 18 лет, но фактически служили с 20-21 года. Еще было пофиг, живешь ли ты за рубежом или нет - служить надо было. В РФ не так - россияне, постоянно проживающие за рубежом воинскому учету не подлежат (маленькая подсказка для vanya-krasnoyarov - см. статью 8 ч.1 закона "О воинской обязанности и военной службе")
"2x2 изначально коммерческий канал. Математика в самом названии, то есть срубить побольше денег" (с) zritelvrn
21 августа 2013, 02:30
[ссылка]
Цитата (Webserv@nt)
В РФ не так - россияне, постоянно проживающие за рубежом воинскому учету не подлежат
Это типа, не хочешь служить - едь на ПМЖ в другую страну? Так просто?
Записываю только со спутника!
На планете море лапок! Все подняли кверху их!
А я вночи и тяфкал и фырчал!
21 августа 2013, 02:37
[ссылка]
Цитата (RFsat)
едь на ПМЖ в другую страну?
По закону - хоть в Беларусь и продолжай посещать РФ - границы-то нет. Не вникал, но имхо к переезду надо готовиться заранее. Не забудьте про геморрой с убытием с места жительства в РФ и постановкой на консульский учет в стране назначения.
"2x2 изначально коммерческий канал. Математика в самом названии, то есть срубить побольше денег" (с) zritelvrn
21 августа 2013, 11:58
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Так он же просто под кат ставит его, а не скрывает полностью.
Знаю. Но мне кажется странным, что 5 неизвестных (хотя 1 известен) целенаправлено скрыли мой комментарий от остальных. Пусть сами отписались бы ниже, что им не нравится. А так - это мне каким-то сильно накрученным кажется. Хотя кто знает, отстаивать непопулярную точку зрения всегда сложно, так как ты заранее в проигрыше.
Да и в чём проблема? Мне по большому счету пофиг сколько там минусов. Но мне не нравится, когда мой комментарий идет под кат только потому что он без аргументов не понравился 4-ем неизвестным.
21 августа 2013, 17:27
[ссылка]
Вот я немного зарисовал для своей идеи персонажей. Пока что я хотел показать экипировку, в основном это и получилось.
Слева - солдат/разведчик (ещё не определился я), справа - инжинер + его техника нарисована очень криво.
И да, турель на базе гвоздомёта
Слева - солдат/разведчик (ещё не определился я), справа - инжинер + его техника нарисована очень криво.
И да, турель на базе гвоздомёта
Сообщение отредактировал Coole - 21 августа 2013, 15:31
22 августа 2013, 04:32
[ссылка]
По поводу "Девушки с татуировкой дракона".
Литературный источник я не читал. Посмотрел американский фильм пару месяцев назад, так что буду судить по нему. Практически ничего общего с моим текстом. Общего имхо только то, что в обоих сценариях есть снайпер, который кого-то шлепнул. Про технику не согласен. В моем случае, в ремонте той же камеры, мы понимаем и причину поломки камеры и то, как ее нужно ремонтировать, то есть создана соответствующая атмосфера. Но персонаж этого фильма вряд ли похожа на хакера. Показано только то, как ищет в гугле. Она не пишет исходники, не сливает дампы, не брутфорсит RDP, не использует удаленный доступ и за весь фильм не совершила ничего из того, что делает реальный хакер, но данные частной жизни как-то получает. Так что я бы не стал говорить о том, что (судя, конечно, по фильму) способ повествования одинаковый. Кроме того, опять же, сценарная условность. Нельзя зайти в google обычным человеком и выйти оттуда инженером. То есть да, существует много полезных сайтов, которые рассказывают о работе жестких дисков, причем достоверно. Но не зная языка цифр, невозможно толком ни понять существующий алгоритм, ни тем более изобрести новый. То есть в лучшем случае, человек имеет представление (и то, если имеет желание изучать такой объем информации). Но он не практик. Вообще, большинство профессиональных хакеров, совершающих атаки на серверы имеют официальное образование, так что думаю такой сценарий невозможен. Человек из гугла разве что конструкторы какие-то может найти (как вариант - изменить имена файлов в каком-то исходнике и иже, потому что более хорошо он язык программирования все равно знать не будет), и то они уже детектируются антивирусами, если не блокируются стандартным файрволлом. Технически, я бы не назвал фильм хорошим, зато соплей психологического толка в сценарии много - вот тут он вне конкуренции.
Литературный источник я не читал. Посмотрел американский фильм пару месяцев назад, так что буду судить по нему. Практически ничего общего с моим текстом. Общего имхо только то, что в обоих сценариях есть снайпер, который кого-то шлепнул. Про технику не согласен. В моем случае, в ремонте той же камеры, мы понимаем и причину поломки камеры и то, как ее нужно ремонтировать, то есть создана соответствующая атмосфера. Но персонаж этого фильма вряд ли похожа на хакера. Показано только то, как ищет в гугле. Она не пишет исходники, не сливает дампы, не брутфорсит RDP, не использует удаленный доступ и за весь фильм не совершила ничего из того, что делает реальный хакер, но данные частной жизни как-то получает. Так что я бы не стал говорить о том, что (судя, конечно, по фильму) способ повествования одинаковый. Кроме того, опять же, сценарная условность. Нельзя зайти в google обычным человеком и выйти оттуда инженером. То есть да, существует много полезных сайтов, которые рассказывают о работе жестких дисков, причем достоверно. Но не зная языка цифр, невозможно толком ни понять существующий алгоритм, ни тем более изобрести новый. То есть в лучшем случае, человек имеет представление (и то, если имеет желание изучать такой объем информации). Но он не практик. Вообще, большинство профессиональных хакеров, совершающих атаки на серверы имеют официальное образование, так что думаю такой сценарий невозможен. Человек из гугла разве что конструкторы какие-то может найти (как вариант - изменить имена файлов в каком-то исходнике и иже, потому что более хорошо он язык программирования все равно знать не будет), и то они уже детектируются антивирусами, если не блокируются стандартным файрволлом. Технически, я бы не назвал фильм хорошим, зато соплей психологического толка в сценарии много - вот тут он вне конкуренции.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 02:35
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 06:14
[ссылка]
По поводу разработки игры (игр) и сценариев в частности.
В интернете существует несколько крупных порталов (активность, в основном на форумах). В большинстве случаев, там одни и те же пользователи, по крайней мере тот кто является админом в одном месте, значится им же и в другом. Где-то больше юзеров, где-то - меньше. GDRU - позиционирует себя как сайт с серьезной аудиторией, но школота там бывает. Из серьезной аудитории там в основном предлагают услуги по прейскурантам, тому кто зарабатывает на этом, некогда трепатся. Треп проходит между начинающими программистами, пытающимися "попасть в бизнес", понять какой-то давно известный алгоритм года с 1998-го, а 95% вообще пишут 2D-игры. Набегает школота, пытающаяся убедить всех, что сделает "убийцу сталкера/крайзиса/другой популярный бренд", но на этом сайте ее не так много, программистов больше. Проблема в том, что они - новички, а реальные профессионалы не будут делиться знаниями бесплатно, да и времени не хватает.
Существуют и другие порталы. У GDRU специфическая аудитория, про одних и тех же пользователей, я говорил именно об этих сайтах. Пользователи - школота тудэй и экс-школота (никого не пытаюсь сейчас задеть, просто ввожу в курс дела). Практически ничего не умеют, зато желающих писать сценарии хоть отбавляй. Еще бесконечные попытки собрать команды разработчиков за бесплатно, причем в особо упоротых случаях даже для гуглинга и сборки файлов в архивы им нужен отдельный человек, они только руководят. Иногда что-то заканчивают, но при этом игры с модельками из HL2, или что лежит на диске и поймут как распаковать, или бесплатных сайтов. Но судя по тому, сколько проектов довели до конца - даже это нужно уметь. Easter Explorer по любому где-то на этих сайтах зареган, откуда и набрался про тот же "гамак", необязательно под этим же ником.
Сценарий зачастую режится под стандартные возможности Quake Engine с возможностью запуска под Win7 для чего используется Dark Places (например). На 90% тот же DP никто использовать не способен. Графмод имеет возможность импортировать модели из HL без изменений, то есть ту же параною можно взять. Но, надо писать функцию, которая загрузит имя какой-то скелетной анимы, разобраться в API. За тебя только рендер сделали, но это не значит - все. Но школота этого не умеет. Итог: унылое говно при попытке практически что-то реализовать, возможности у рендера есть, еще бы мозгов разработчикам, которые научатся подключать нормальные модели, а не использовать образцы 1996 года.
Толковые сценарии тоже практически не встречаются. И потому что режутся идеи, и потому что они - не люди с огромной фантазией, можно сказать сочетание двух факторов. Они ничего не придумают, даже если практически ничего не будут делать. Приведу лишь один пример. Человек один на одном из форумов, ник я не буду называть (иначе, помимо мистера Ш и так ежегодно бомбящего этот сайт, может вломиться очередной "униженный и оскорбленный" из гугла), но настоящее имя у него такое же как у меня. В свое время создал тему с семью краткими изложениями игровых идей. Тогда я прочитал (каждая идея прочитывается минут за пять) и сказал, а мол реализовать на практике? На это он выдал пост с психологическим давлением в стиле "сперва добейся", он называл это "профессией", хотя ни копейки не получил (на психолога учится).
Но недавно я ради интереса прочел эти же идеи после "Твоей Мэри", тем более что я хоть что-то завершил, а он - нет. Одна из семи идей вообще оказалась практически полным пересказом девушки с татухой, без малейших элементов от себя (даже примечание о том, что она брюнетка говорит о том, что где-то это мы уже видели, но изменены некоторые имена). В целом - штампы, штампы, штампы. Террористы, вирус, НЛО, машина времени и т.п. Одна идея 100% своя, но настолько же нелогична, насколько плохи фильмы Уве Болла. Начинается вообще с колонки "Особенности игры", хотя никакой игры в принципе нет, а особенности определяются после выхода продукта. Я тогда еще только закончил текст, а что дальше делать - не понятно, может соберу какие-то идеи. Итак, заинтересовал его подводный мир. В результате какой-то экологической катастрофы, сначала образуется озоновый слой на расстоянии где-то 40 метров над уровнем моря. Для перемещения между 95% суши построили какие-то водные города, там живет 95% людей. Как им удается блокировать слой в зданиях, как они там дышат и ходят за продуктами - загадка. Через 30 лет планета затапливается полностью. Однако, люди приспосабливаются к подводным условиям.
Стал я независимо размышлять над этой идеей. Понял, что в таких условиях ничего живое не выживет, ибо бензин, керосин, нефть растворятся в этой воде, не говоря уж о радиоактивных отходах. Я считаю, что сюжеты нарушающие логику недопустимы, хотя и знаю что есть авторы, руководствующиеся принципом "драма прежде всего" даже в профессиональном сценарном или книгописании (мыльные оперы, скажем). Но человечество, вместо развития производства скафандров почему-то заинтересовалось тайнами атлантиды, там походу какое-то морское НЛО засело. Бред! И яркое доказательство того, что не так просто и хороший сюжет придумать, свободный от штампов, и логически точный. Правда, перед тем как говорить "сперва добейся", надо свой уровень подтянуть.
Существуют и другие порталы. У GDRU специфическая аудитория, про одних и тех же пользователей, я говорил именно об этих сайтах. Пользователи - школота тудэй и экс-школота (никого не пытаюсь сейчас задеть, просто ввожу в курс дела). Практически ничего не умеют, зато желающих писать сценарии хоть отбавляй. Еще бесконечные попытки собрать команды разработчиков за бесплатно, причем в особо упоротых случаях даже для гуглинга и сборки файлов в архивы им нужен отдельный человек, они только руководят. Иногда что-то заканчивают, но при этом игры с модельками из HL2, или что лежит на диске и поймут как распаковать, или бесплатных сайтов. Но судя по тому, сколько проектов довели до конца - даже это нужно уметь. Easter Explorer по любому где-то на этих сайтах зареган, откуда и набрался про тот же "гамак", необязательно под этим же ником.
Сценарий зачастую режится под стандартные возможности Quake Engine с возможностью запуска под Win7 для чего используется Dark Places (например). На 90% тот же DP никто использовать не способен. Графмод имеет возможность импортировать модели из HL без изменений, то есть ту же параною можно взять. Но, надо писать функцию, которая загрузит имя какой-то скелетной анимы, разобраться в API. За тебя только рендер сделали, но это не значит - все. Но школота этого не умеет. Итог: унылое говно при попытке практически что-то реализовать, возможности у рендера есть, еще бы мозгов разработчикам, которые научатся подключать нормальные модели, а не использовать образцы 1996 года.
Толковые сценарии тоже практически не встречаются. И потому что режутся идеи, и потому что они - не люди с огромной фантазией, можно сказать сочетание двух факторов. Они ничего не придумают, даже если практически ничего не будут делать. Приведу лишь один пример. Человек один на одном из форумов, ник я не буду называть (иначе, помимо мистера Ш и так ежегодно бомбящего этот сайт, может вломиться очередной "униженный и оскорбленный" из гугла), но настоящее имя у него такое же как у меня. В свое время создал тему с семью краткими изложениями игровых идей. Тогда я прочитал (каждая идея прочитывается минут за пять) и сказал, а мол реализовать на практике? На это он выдал пост с психологическим давлением в стиле "сперва добейся", он называл это "профессией", хотя ни копейки не получил (на психолога учится).
Но недавно я ради интереса прочел эти же идеи после "Твоей Мэри", тем более что я хоть что-то завершил, а он - нет. Одна из семи идей вообще оказалась практически полным пересказом девушки с татухой, без малейших элементов от себя (даже примечание о том, что она брюнетка говорит о том, что где-то это мы уже видели, но изменены некоторые имена). В целом - штампы, штампы, штампы. Террористы, вирус, НЛО, машина времени и т.п. Одна идея 100% своя, но настолько же нелогична, насколько плохи фильмы Уве Болла. Начинается вообще с колонки "Особенности игры", хотя никакой игры в принципе нет, а особенности определяются после выхода продукта. Я тогда еще только закончил текст, а что дальше делать - не понятно, может соберу какие-то идеи. Итак, заинтересовал его подводный мир. В результате какой-то экологической катастрофы, сначала образуется озоновый слой на расстоянии где-то 40 метров над уровнем моря. Для перемещения между 95% суши построили какие-то водные города, там живет 95% людей. Как им удается блокировать слой в зданиях, как они там дышат и ходят за продуктами - загадка. Через 30 лет планета затапливается полностью. Однако, люди приспосабливаются к подводным условиям.
Стал я независимо размышлять над этой идеей. Понял, что в таких условиях ничего живое не выживет, ибо бензин, керосин, нефть растворятся в этой воде, не говоря уж о радиоактивных отходах. Я считаю, что сюжеты нарушающие логику недопустимы, хотя и знаю что есть авторы, руководствующиеся принципом "драма прежде всего" даже в профессиональном сценарном или книгописании (мыльные оперы, скажем). Но человечество, вместо развития производства скафандров почему-то заинтересовалось тайнами атлантиды, там походу какое-то морское НЛО засело. Бред! И яркое доказательство того, что не так просто и хороший сюжет придумать, свободный от штампов, и логически точный. Правда, перед тем как говорить "сперва добейся", надо свой уровень подтянуть.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 05:33
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 12:58
[ссылка]
zritelvrn, насчёт гм, я с ним довольно долго знаком и сделал всего одну игру. До конца конечно не доделал, но она играбельна.
Так вот, я некоторым людям помогаю с геймдевом сюжетом. Ну вобщем логичность для меня очень важна, как-то даже была идея насчёт летающих островов, но я объяснил это высокой плотностью нижних слоёв атмосферы венеры.
Насчёт таких сообщесть, что описал выше zritelvrn, я знаю только одну, и никто не предлагает свои идеи, они только делают игры и иногда рисуют.
Так вот, я некоторым людям помогаю с геймдевом сюжетом. Ну вобщем логичность для меня очень важна, как-то даже была идея насчёт летающих островов, но я объяснил это высокой плотностью нижних слоёв атмосферы венеры.
Насчёт таких сообщесть, что описал выше zritelvrn, я знаю только одну, и никто не предлагает свои идеи, они только делают игры и иногда рисуют.
22 августа 2013, 13:03
[ссылка]
Цитата (zritelvrn)
Но персонаж этого фильма вряд ли похожа на хакера. Показано только то, как ищет в гугле.
Ты кстати удачно заметил Я тоже сейчас начал вспоминать фильм и точно, реально))))
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
22 августа 2013, 14:12
[ссылка]
zritelvrn > Ну, по-поводу разработки игр... По-мне так для того, чтобы проект более или менее начал собирать люд, который согласится помочь с ним. Нужно хоть что-то сделать. При этом не просто "что-то" а контента... Ну не обязательно на именно игровую демку, но достаточно чтобы показать, что он жив и существует не только в голове автора идеи. Как и показать, что это не очередное "а давайте я покомандую вами, чтобы вы сделали игру". Лучше всего, конечно демку.
Если честно, хоть и не так много сценариев читал, но блин... Уж простите, но их бОльшая часть, какая-то пурга с желанием расписать всю историю человечества, с наших дней, до событий игры. Не, с одной стороны похвально, но с другой... Ну получается какая-то полная пурга с кучей сюжетных дыр и ляпов. Тем более, это скорее лишняя работа. Всё-таки, лучше в начале проработать игровой мир (куда дизайн тоже входит), а дальше... Ну, это на совести автора, но по-мне куда эффективнее просто написать о главных катаклизмах, или ещё какой фигне. А то и банально "это будущее, смиритесь с этим". Да и концентрация на игровом мире, куда сподручнее чем выдумывание истории. Самое смешное, что... Сами разработчики-то именно так и поступают!
Да и вообще, вся эта "история" делает сюжет как-то не читаемым и перегруженным (не в качестве событий, а восприятия). Не знаю какого фига пошла эта мода.
Другая особенность выбор движка и сопутствующие вещи. Смешно, но для поротов DooM-а очень много годных модов. Иногда со-стыренными спрайто-моделями, но блин. Всё-таки достаточно круто оно смотрится. Да и игровые возможности бывают весьма интересны, часто используются многие фишки портов и так далее. Крутотень, одним словом.
И тут приходят модели... Как показывает практика и опыт (да хотя бы на примере первых Думов), в них и зарыта собака. Не, конечно есть и немало годных моделей, но их делать определённо сложно. И... Как ни крути, но лучше уж выбрать движки первых Квейков, либо чего-нибудь ещё простого, но сделать всё хорошо, чем взять какого-нибудь Сталкера и сварганить хрень. Тем более, возни с моделями больше и требования к определённым скиллам, выше. Если конечно, создатели модов не собираются делать просто "Мишшн Паки". Ну и естественно есть и стыренные, только вот мы же сами с усами, не правда ли? Но опять же, учиться надо. Очень надо.
Что ещё можно сказать? Опять же прошу прощения сценаристов, но в качестве "автора идеи", им ничего не светит. Вернее, вероятность что чел который будет "уметь" только сценарии писать, сможет игру сделать... Стремится к нулю. Ничего личного, но правда. Чтобы хоть что-то вышло... Да автор должен быть самым крутым знатоком. Или хотя бы, крутым художником, который сможет выдавать годный контент и вообще чувствовать себя в подобных прогах, как рыба в воде. Тем более, частенько именно с художниками бывает напряг.
При этом, кой-какие знания помогут поуменьшить амбиции, хоть и не гарантировано, так как и опытные разработчики страдают этим, но хотя бы не устроят какое-то дикое и не реализуемое нагромождение фич.
Так что, если кто-то хочет реально сделать игру, то ему надо учиться, учиться и ещё раз учиться. А то и даже если уметь, не так то просто полностью завершить проект...
Если честно, хоть и не так много сценариев читал, но блин... Уж простите, но их бОльшая часть, какая-то пурга с желанием расписать всю историю человечества, с наших дней, до событий игры. Не, с одной стороны похвально, но с другой... Ну получается какая-то полная пурга с кучей сюжетных дыр и ляпов. Тем более, это скорее лишняя работа. Всё-таки, лучше в начале проработать игровой мир (куда дизайн тоже входит), а дальше... Ну, это на совести автора, но по-мне куда эффективнее просто написать о главных катаклизмах, или ещё какой фигне. А то и банально "это будущее, смиритесь с этим". Да и концентрация на игровом мире, куда сподручнее чем выдумывание истории. Самое смешное, что... Сами разработчики-то именно так и поступают!
Да и вообще, вся эта "история" делает сюжет как-то не читаемым и перегруженным (не в качестве событий, а восприятия). Не знаю какого фига пошла эта мода.
Другая особенность выбор движка и сопутствующие вещи. Смешно, но для поротов DooM-а очень много годных модов. Иногда со-стыренными спрайто-моделями, но блин. Всё-таки достаточно круто оно смотрится. Да и игровые возможности бывают весьма интересны, часто используются многие фишки портов и так далее. Крутотень, одним словом.
И тут приходят модели... Как показывает практика и опыт (да хотя бы на примере первых Думов), в них и зарыта собака. Не, конечно есть и немало годных моделей, но их делать определённо сложно. И... Как ни крути, но лучше уж выбрать движки первых Квейков, либо чего-нибудь ещё простого, но сделать всё хорошо, чем взять какого-нибудь Сталкера и сварганить хрень. Тем более, возни с моделями больше и требования к определённым скиллам, выше. Если конечно, создатели модов не собираются делать просто "Мишшн Паки". Ну и естественно есть и стыренные, только вот мы же сами с усами, не правда ли? Но опять же, учиться надо. Очень надо.
Что ещё можно сказать? Опять же прошу прощения сценаристов, но в качестве "автора идеи", им ничего не светит. Вернее, вероятность что чел который будет "уметь" только сценарии писать, сможет игру сделать... Стремится к нулю. Ничего личного, но правда. Чтобы хоть что-то вышло... Да автор должен быть самым крутым знатоком. Или хотя бы, крутым художником, который сможет выдавать годный контент и вообще чувствовать себя в подобных прогах, как рыба в воде. Тем более, частенько именно с художниками бывает напряг.
При этом, кой-какие знания помогут поуменьшить амбиции, хоть и не гарантировано, так как и опытные разработчики страдают этим, но хотя бы не устроят какое-то дикое и не реализуемое нагромождение фич.
Так что, если кто-то хочет реально сделать игру, то ему надо учиться, учиться и ещё раз учиться. А то и даже если уметь, не так то просто полностью завершить проект...
22 августа 2013, 19:47
[ссылка]
Цитата (Coole)
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших баттлфилдах.
Ты в курсе, как они сейчас переработаны? Изменены форматы моделей принципиально. Если в старом движке не более 12к полигонов, то сейчас около 50к. А как скомпилировать такую модель, если отладчик ошибок скрипта ставит блок? Правильно, изменить скрипт. Это не говоря уж о шейдерах всяких. Сейчас во всех ААА-играх создают две версии модели - высоко и низкополигональную, с первой монтируются нормал-карты. Нормальный нормал делается в максе, а не фотошопе. И это не говоря уж об анимации, значительно увеличено число костей в скелете. Если в первом HL была одна кость, двигающая только нижнюю губу и этим тогда можно было удивить, то сейчас анимирована мимика, зачастую при помощи морфинга. А двиг - это не только модели, представь как те же карты изменились. По любому добавлены системы генерации ландшафта, не говоря уж о динамически загружаемом контенте. Это как муху со слоном сравнить. Вот и ответ на вопрос, почему так тормозит.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 20:15
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Если честно, хоть и не так много сценариев читал, но блин...
Я могу видеть только те сценарии, которые выложены в открытый доступ, потому что профессионально я с этой индустрией не связан. Большинство сценариев зачастую являются штампами с популярных фильмов, игр, книг. Наиболее часто, это - Метро 2034 (любые идеи про подземный мир), Сталкер (сводятся или к разговору у костра и обещанием "познать зону", идя не понятно куда или приездом в какой-то забытый мухосранск с населением 100 человек, но типа он привлекает или уфологов или археологов), зомбиапокалипсис (диапазона от копипастинга фильма "Обитель зла" с измененными именами и названиями (как вариант - вариация на тему) до "зомби захватили мир, хватаем ружье и вперед!", то есть даже минимальная литературная основа отстуствует).
Цитата (Soulskinner)
Уж простите, но их бОльшая часть, какая-то пурга с желанием расписать всю историю человечества, с наших дней, до событий игры.
В целом согласен, но я вижу моду почему-то к биографическим персонажам. Типа, ну подумаешь там - так же ходил в школу, вуз, а потом сделал семью и живет себе, поживает. Ничего нового. Ага, биографический персонаж постоянно меняется, только не все авторы этого понимают. Вот и читаешь о студентах или молодых с мозгами 13-летних школьников.
Цитата (Soulskinner)
Что ещё можно сказать? Опять же прошу прощения сценаристов, но в качестве "автора идеи", им ничего не светит. Вернее, вероятность что чел который будет "уметь" только сценарии писать, сможет игру сделать... Стремится к нулю.
Уже давно понял это, вместе с некоторыми другими игроделами с того сайта. Был такой период, когда все в рассказы полезли. Потому что игра - это программирование, прежде всего. Независимо от скилла моделера, если чел не может взять DP и вызвать скелетный фрейм, то как хорошо он бы не знал скелетную аниму, он все равно будет делать под вертексы. Но даже в этом случае, надо разбираться с компиляторами модели, которые кто-то написал до тебя.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 18:22
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 21:47
[ссылка]
Coole
Я про любителей. Хотя, Кармак может гордиться собой. Чтобы его двиг так долго жил...
zritelvrn
Ну, там только ТТХ переработано и шейдеры прикручены. Остальное скорее всего, примерно на том же уровне. И как-раз прикольно то, что не шибко тормозит игра и сис. требования очень разнятся. Ну не гарантирую что новые части хорошо работают на старых, но тот же MW1 прекрасно бегал на моём с 512-ю мегами рама (пусть и на низких).
А вот что касается моделей, то моделятся они... Ну тут два варианта: либо в начале делается эпический (по количеству полигонов) эскиз (скорее статуя) в ZBrush-е, а потом на основе этого чуда, моделится низкополигональная версия после чего нормали с многополигонального переносятся на низкополигональную модель, либо сразу моделится низкополигональная модель, а потом доводится до кондиции в ZBrush-е... Фотошоп может использоваться для нормалей, но не часто слышал об этом... Правда есть плаг от nVidia, который простой Дисплейсмент конвертирует в карту нормалей, но это немного другая история.
Ну, я больше не штампы имел в виду. А скорее эту привычку нагромождать сюжеты историей, где обязательно смешиваются люди, кони, политические взгляды автором и так далее.) Я тоже профессионально не связан с этой индустрией, но насколько знаю, обычно предпочтительно в самом начале, диздоки делать, а не сценарий. Игра всё-таки, а не фильм.
Про биографических, хз.
Игра - симбиоз программирования и художественных деталей (ну и геймплея, но он тут не в качестве скиллов идёт). Конечно есть игры и без особых худ возможностей, но всё равно желательно их иметь. И кстати, часто слабым местом бывает именно эта сторона. Программирование тоже сложно, но программистов обычно больше маячит на горизонте из-за чего некоторые худ детали превращаются в геморрой для программистов. А вот что касается всяких трансляторов и подобного, то тут да... По-моему, в любительских игровых проектах, художникам желательно знать хотя бы основы этого. Чтобы представлять себе что требуется и была возможность объяснять программистам, какие дополнительные инструменты нужны и так далее. Правда многое такое нужно знать, чтобы представлять себе требования к моделям и к анимации.
Цитата
А между прочим это ещё и как пользуется популярностью
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших колдах
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших колдах
Я про любителей. Хотя, Кармак может гордиться собой. Чтобы его двиг так долго жил...
zritelvrn
Цитата
Ты в курсе, как они сейчас переработаны?..
Ну, там только ТТХ переработано и шейдеры прикручены. Остальное скорее всего, примерно на том же уровне. И как-раз прикольно то, что не шибко тормозит игра и сис. требования очень разнятся. Ну не гарантирую что новые части хорошо работают на старых, но тот же MW1 прекрасно бегал на моём с 512-ю мегами рама (пусть и на низких).
А вот что касается моделей, то моделятся они... Ну тут два варианта: либо в начале делается эпический (по количеству полигонов) эскиз (скорее статуя) в ZBrush-е, а потом на основе этого чуда, моделится низкополигональная версия после чего нормали с многополигонального переносятся на низкополигональную модель, либо сразу моделится низкополигональная модель, а потом доводится до кондиции в ZBrush-е... Фотошоп может использоваться для нормалей, но не часто слышал об этом... Правда есть плаг от nVidia, который простой Дисплейсмент конвертирует в карту нормалей, но это немного другая история.
Цитата
Я могу видеть только те сценарии, которые выложены в открытый доступ, потому что профессионально я с этой индустрией не связан...
Ну, я больше не штампы имел в виду. А скорее эту привычку нагромождать сюжеты историей, где обязательно смешиваются люди, кони, политические взгляды автором и так далее.) Я тоже профессионально не связан с этой индустрией, но насколько знаю, обычно предпочтительно в самом начале, диздоки делать, а не сценарий. Игра всё-таки, а не фильм.
Про биографических, хз.
Цитата
Уже давно понял это, вместе с некоторыми другими игроделами с того сайта. Был такой период, когда все в рассказы полезли. Потому что игра - это программирование, прежде всего. Независимо от скилла моделера, если чел не может взять DP и вызвать скелетный фрейм, то как хорошо он бы не знал скелетную аниму, он все равно будет делать под вертексы. Но даже в этом случае, надо разбираться с компиляторами модели, которые кто-то написал до тебя.
Игра - симбиоз программирования и художественных деталей (ну и геймплея, но он тут не в качестве скиллов идёт). Конечно есть игры и без особых худ возможностей, но всё равно желательно их иметь. И кстати, часто слабым местом бывает именно эта сторона. Программирование тоже сложно, но программистов обычно больше маячит на горизонте из-за чего некоторые худ детали превращаются в геморрой для программистов. А вот что касается всяких трансляторов и подобного, то тут да... По-моему, в любительских игровых проектах, художникам желательно знать хотя бы основы этого. Чтобы представлять себе что требуется и была возможность объяснять программистам, какие дополнительные инструменты нужны и так далее. Правда многое такое нужно знать, чтобы представлять себе требования к моделям и к анимации.
23 августа 2013, 00:38
[ссылка]
Осенью 2013 г. МТС планирует начать продавать фемтосоты в Москве, а в декабре подведет итоги продаж и решит, стоит ли начать их продажи по всей России, рассказал "Ведомостям" представитель оператора Дмитрий Солодовников. Устройство размером с обычный WiFi-роутер будет стоить порядка 6000 руб. Абонент может подключить его самостоятельно - для этого у него должен быть доступ в интернет от любого фиксированного провайдера (трафик голоса и данных с сотовых телефонов фемтосота передает в общую сотовую сеть по интернет-каналу).
http://finance.rambler.ru/news/economics/133842593.html
Фемтосота третьего поколения (3G) может обслуживать абонентов в помещении площадью 300-400 кв. м. Солодовников не говорит, сколько таких устройств намерена продать МТС. Эти устройства будут востребованы в подвалах, "глухих" углах зданий, куда не доходит сигнал с уличных базовых станций, в зонах точечной застройки, новостройках и т.п., полагает он. Установка фемтосоты напрямую влияет на объем потребляемого абонентами голосового и дата-трафика: он увеличивается как минимум на 20%, добавляет Солодовников.
МТС устанавливает фемтосоты корпоративным клиентам с 2010 г. Но до сих пор они были недоступны частным пользователям - отраслевые нормативные документы относили их к операторскому оборудованию, и продавать их клиентам для самостоятельной установки операторы не могли. Этот запрет в июне 2013 г. сняло Минкомсвязи, своим приказом приравнявшее фемтосоты к абонентскому оборудованию.
"Вымпелком" в ряде филиалов уже предлагает фемтосоты корпоративным клиентам, а сейчас в некоторых регионах в экспериментальном порядке предоставляет их и индивидуальным пользователям, рассказывает представитель компании Анна Айбашева. После их установки трафик абонентов растет, утверждает она. "Вымпелком" в дальнейшем рассматривает возможность вывода фемтосот на массовый рынок, решение будет принято по итогам пилотного проекта, говорит Айбашева. "Мегафон" уже проводил пробные продажи фемтосот частным пользователям в различных регионах России - выяснилось, что интерес к ним крайне низкий, напротив, констатирует представитель "Мегафона".
О продаже фемтосот частным пользователям операторы говорят на фоне претензий регулирующих органов к качеству их работы. В июне - июле 2013 г. Роскомнадзор совместно с департаментом информационных технологий (ДИТ) московской мэрии и представителями МТС, "Вымпелкома" и "Мегафона" опробовал новую методику измерения качества сотовой связи. Она учитывает в первую очередь качество передачи речи в сотовых сетях второго и третьего поколения. Официально методика не утверждена, но при ее тестировании выяснилось, что во время 10-20% контрольных звонков через сети операторов "большой тройки" наблюдались помехи и искажения голоса.
Проект методики контроля качества услуг связи предусматривает, что передача sms в сети оператора должна занимать 2 секунды. В ходе теста в сетях некоторых операторов это время достигало 40 секунд, рассказывал ранее "Ведомостям" замруководителя Роскомнадзора Олег Иванов.
Фемтосоты могут оказаться нишевым продуктом - существуют альтернативные способы усиления сотового сигнала: например, специальную внешнюю антенну, которая крепится на стену дома, можно купить примерно за 1500 руб., отмечает исполнительный директор группы операторов "Горком" Алхас Мирзабеов. Фемтосоты могут быть востребованы в новостройках, в панельных домах, где качество сотовой связи оставляет желать лучшего, рассуждает он. По мнению Мирзабекова, фемтосоты могли бы продаваться лучше, если бы МТС предлагала их совместно с фиксированными интернет-провайдерами как дополнительный сервис для проводного широкополосного доступа. Кроме того, недешевая фемтосота - дополнительный способ привязать к себе абонента: не каждый подписчик пожелает, меняя компанию связи, покупать новый усилитель за 6000 руб., считает Мирзабеков. С 1 декабря 2013 г. российские абоненты смогут менять операторов, сохраняя мобильные номера, и подобные инструменты повышения лояльности сейчас необходимы сотовым компаниям, уверен он.
МТС устанавливает фемтосоты корпоративным клиентам с 2010 г. Но до сих пор они были недоступны частным пользователям - отраслевые нормативные документы относили их к операторскому оборудованию, и продавать их клиентам для самостоятельной установки операторы не могли. Этот запрет в июне 2013 г. сняло Минкомсвязи, своим приказом приравнявшее фемтосоты к абонентскому оборудованию.
"Вымпелком" в ряде филиалов уже предлагает фемтосоты корпоративным клиентам, а сейчас в некоторых регионах в экспериментальном порядке предоставляет их и индивидуальным пользователям, рассказывает представитель компании Анна Айбашева. После их установки трафик абонентов растет, утверждает она. "Вымпелком" в дальнейшем рассматривает возможность вывода фемтосот на массовый рынок, решение будет принято по итогам пилотного проекта, говорит Айбашева. "Мегафон" уже проводил пробные продажи фемтосот частным пользователям в различных регионах России - выяснилось, что интерес к ним крайне низкий, напротив, констатирует представитель "Мегафона".
О продаже фемтосот частным пользователям операторы говорят на фоне претензий регулирующих органов к качеству их работы. В июне - июле 2013 г. Роскомнадзор совместно с департаментом информационных технологий (ДИТ) московской мэрии и представителями МТС, "Вымпелкома" и "Мегафона" опробовал новую методику измерения качества сотовой связи. Она учитывает в первую очередь качество передачи речи в сотовых сетях второго и третьего поколения. Официально методика не утверждена, но при ее тестировании выяснилось, что во время 10-20% контрольных звонков через сети операторов "большой тройки" наблюдались помехи и искажения голоса.
Проект методики контроля качества услуг связи предусматривает, что передача sms в сети оператора должна занимать 2 секунды. В ходе теста в сетях некоторых операторов это время достигало 40 секунд, рассказывал ранее "Ведомостям" замруководителя Роскомнадзора Олег Иванов.
Фемтосоты могут оказаться нишевым продуктом - существуют альтернативные способы усиления сотового сигнала: например, специальную внешнюю антенну, которая крепится на стену дома, можно купить примерно за 1500 руб., отмечает исполнительный директор группы операторов "Горком" Алхас Мирзабеов. Фемтосоты могут быть востребованы в новостройках, в панельных домах, где качество сотовой связи оставляет желать лучшего, рассуждает он. По мнению Мирзабекова, фемтосоты могли бы продаваться лучше, если бы МТС предлагала их совместно с фиксированными интернет-провайдерами как дополнительный сервис для проводного широкополосного доступа. Кроме того, недешевая фемтосота - дополнительный способ привязать к себе абонента: не каждый подписчик пожелает, меняя компанию связи, покупать новый усилитель за 6000 руб., считает Мирзабеков. С 1 декабря 2013 г. российские абоненты смогут менять операторов, сохраняя мобильные номера, и подобные инструменты повышения лояльности сейчас необходимы сотовым компаниям, уверен он.
http://finance.rambler.ru/news/economics/133842593.html