Флудильня 3.0 - Старый Телевизор
Флудильня 3.0
21 августа 2013, 12:12 [ссылка]
Buzzer86 > Ну, не уверен что целенаправленно... Правда мне куда интереснее, кому он мог не понравится. Да ещё и в таком количестве и как тот чел не задолбал всех до сих пор.
21 августа 2013, 12:23 [ссылка]
Soulskinner, да мне в принципе всё равно, нравится, не нравится. Если нравится кому-то - то приятно, если нет - ну и ладно. Я не стремлюсь чтобы всё что я пишу нравилось всем.
21 августа 2013, 17:27 [ссылка]
Вот я немного зарисовал для своей идеи персонажей. Пока что я хотел показать экипировку, в основном это и получилось.

Слева - солдат/разведчик (ещё не определился я), справа - инжинер + его техника нарисована очень криво.
И да, турель на базе гвоздомёта
Сообщение отредактировал Coole - 21 августа 2013, 15:31
22 августа 2013, 04:32 [ссылка]
По поводу "Девушки с татуировкой дракона".
Литературный источник я не читал. Посмотрел американский фильм пару месяцев назад, так что буду судить по нему. Практически ничего общего с моим текстом. Общего имхо только то, что в обоих сценариях есть снайпер, который кого-то шлепнул. Про технику не согласен. В моем случае, в ремонте той же камеры, мы понимаем и причину поломки камеры и то, как ее нужно ремонтировать, то есть создана соответствующая атмосфера. Но персонаж этого фильма вряд ли похожа на хакера. Показано только то, как ищет в гугле. Она не пишет исходники, не сливает дампы, не брутфорсит RDP, не использует удаленный доступ и за весь фильм не совершила ничего из того, что делает реальный хакер, но данные частной жизни как-то получает. Так что я бы не стал говорить о том, что (судя, конечно, по фильму) способ повествования одинаковый. Кроме того, опять же, сценарная условность. Нельзя зайти в google обычным человеком и выйти оттуда инженером. То есть да, существует много полезных сайтов, которые рассказывают о работе жестких дисков, причем достоверно. Но не зная языка цифр, невозможно толком ни понять существующий алгоритм, ни тем более изобрести новый. То есть в лучшем случае, человек имеет представление (и то, если имеет желание изучать такой объем информации). Но он не практик. Вообще, большинство профессиональных хакеров, совершающих атаки на серверы имеют официальное образование, так что думаю такой сценарий невозможен. Человек из гугла разве что конструкторы какие-то может найти (как вариант - изменить имена файлов в каком-то исходнике и иже, потому что более хорошо он язык программирования все равно знать не будет), и то они уже детектируются антивирусами, если не блокируются стандартным файрволлом. Технически, я бы не назвал фильм хорошим, зато соплей психологического толка в сценарии много - вот тут он вне конкуренции.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 02:35
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 06:14 [ссылка]
По поводу разработки игры (игр) и сценариев в частности.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 05:33
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 12:58 [ссылка]
zritelvrn, насчёт гм, я с ним довольно долго знаком и сделал всего одну игру. До конца конечно не доделал, но она играбельна.
Так вот, я некоторым людям помогаю с геймдевом сюжетом. Ну вобщем логичность для меня очень важна, как-то даже была идея насчёт летающих островов, но я объяснил это высокой плотностью нижних слоёв атмосферы венеры.
Насчёт таких сообщесть, что описал выше zritelvrn, я знаю только одну, и никто не предлагает свои идеи, они только делают игры и иногда рисуют.
22 августа 2013, 13:03 [ссылка]
Цитата (zritelvrn)
Но персонаж этого фильма вряд ли похожа на хакера. Показано только то, как ищет в гугле.

Ты кстати удачно заметил :D Я тоже сейчас начал вспоминать фильм и точно, реально))))
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
22 августа 2013, 14:12 [ссылка]
zritelvrn > Ну, по-поводу разработки игр... По-мне так для того, чтобы проект более или менее начал собирать люд, который согласится помочь с ним. Нужно хоть что-то сделать. При этом не просто "что-то" а контента... Ну не обязательно на именно игровую демку, но достаточно чтобы показать, что он жив и существует не только в голове автора идеи. Как и показать, что это не очередное "а давайте я покомандую вами, чтобы вы сделали игру". Лучше всего, конечно демку.

Если честно, хоть и не так много сценариев читал, но блин... Уж простите, но их бОльшая часть, какая-то пурга с желанием расписать всю историю человечества, с наших дней, до событий игры. Не, с одной стороны похвально, но с другой... Ну получается какая-то полная пурга с кучей сюжетных дыр и ляпов. Тем более, это скорее лишняя работа. Всё-таки, лучше в начале проработать игровой мир (куда дизайн тоже входит), а дальше... Ну, это на совести автора, но по-мне куда эффективнее просто написать о главных катаклизмах, или ещё какой фигне. А то и банально "это будущее, смиритесь с этим". Да и концентрация на игровом мире, куда сподручнее чем выдумывание истории. Самое смешное, что... Сами разработчики-то именно так и поступают!
Да и вообще, вся эта "история" делает сюжет как-то не читаемым и перегруженным (не в качестве событий, а восприятия). Не знаю какого фига пошла эта мода.

Другая особенность выбор движка и сопутствующие вещи. Смешно, но для поротов DooM-а очень много годных модов. Иногда со-стыренными спрайто-моделями, но блин. Всё-таки достаточно круто оно смотрится. Да и игровые возможности бывают весьма интересны, часто используются многие фишки портов и так далее. Крутотень, одним словом.
И тут приходят модели... Как показывает практика и опыт (да хотя бы на примере первых Думов), в них и зарыта собака. Не, конечно есть и немало годных моделей, но их делать определённо сложно. И... Как ни крути, но лучше уж выбрать движки первых Квейков, либо чего-нибудь ещё простого, но сделать всё хорошо, чем взять какого-нибудь Сталкера и сварганить хрень. Тем более, возни с моделями больше и требования к определённым скиллам, выше. Если конечно, создатели модов не собираются делать просто "Мишшн Паки". Ну и естественно есть и стыренные, только вот мы же сами с усами, не правда ли? Но опять же, учиться надо. Очень надо.

Что ещё можно сказать? Опять же прошу прощения сценаристов, но в качестве "автора идеи", им ничего не светит. Вернее, вероятность что чел который будет "уметь" только сценарии писать, сможет игру сделать... Стремится к нулю. Ничего личного, но правда. Чтобы хоть что-то вышло... Да автор должен быть самым крутым знатоком. Или хотя бы, крутым художником, который сможет выдавать годный контент и вообще чувствовать себя в подобных прогах, как рыба в воде. Тем более, частенько именно с художниками бывает напряг.
При этом, кой-какие знания помогут поуменьшить амбиции, хоть и не гарантировано, так как и опытные разработчики страдают этим, но хотя бы не устроят какое-то дикое и не реализуемое нагромождение фич.

Так что, если кто-то хочет реально сделать игру, то ему надо учиться, учиться и ещё раз учиться. А то и даже если уметь, не так то просто полностью завершить проект...
22 августа 2013, 19:22 [ссылка]
Цитата (Soulskinner)
движки первых Квейков

А между прочим это ещё и как пользуется популярностью
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших колдах
Сообщение отредактировал Coole - 22 августа 2013, 17:39
22 августа 2013, 19:47 [ссылка]
Цитата (Coole)
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших баттлфилдах.

Ты в курсе, как они сейчас переработаны? Изменены форматы моделей принципиально. Если в старом движке не более 12к полигонов, то сейчас около 50к. А как скомпилировать такую модель, если отладчик ошибок скрипта ставит блок? Правильно, изменить скрипт. Это не говоря уж о шейдерах всяких. Сейчас во всех ААА-играх создают две версии модели - высоко и низкополигональную, с первой монтируются нормал-карты. Нормальный нормал делается в максе, а не фотошопе. И это не говоря уж об анимации, значительно увеличено число костей в скелете. Если в первом HL была одна кость, двигающая только нижнюю губу и этим тогда можно было удивить, то сейчас анимирована мимика, зачастую при помощи морфинга. А двиг - это не только модели, представь как те же карты изменились. По любому добавлены системы генерации ландшафта, не говоря уж о динамически загружаемом контенте. Это как муху со слоном сравнить. Вот и ответ на вопрос, почему так тормозит.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 20:15 [ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Если честно, хоть и не так много сценариев читал, но блин...

Я могу видеть только те сценарии, которые выложены в открытый доступ, потому что профессионально я с этой индустрией не связан. Большинство сценариев зачастую являются штампами с популярных фильмов, игр, книг. Наиболее часто, это - Метро 2034 (любые идеи про подземный мир), Сталкер (сводятся или к разговору у костра и обещанием "познать зону", идя не понятно куда или приездом в какой-то забытый мухосранск с населением 100 человек, но типа он привлекает или уфологов или археологов), зомбиапокалипсис (диапазона от копипастинга фильма "Обитель зла" с измененными именами и названиями (как вариант - вариация на тему) до "зомби захватили мир, хватаем ружье и вперед!", то есть даже минимальная литературная основа отстуствует).
Цитата (Soulskinner)
Уж простите, но их бОльшая часть, какая-то пурга с желанием расписать всю историю человечества, с наших дней, до событий игры.

В целом согласен, но я вижу моду почему-то к биографическим персонажам. Типа, ну подумаешь там - так же ходил в школу, вуз, а потом сделал семью и живет себе, поживает. Ничего нового. Ага, биографический персонаж постоянно меняется, только не все авторы этого понимают. Вот и читаешь о студентах или молодых с мозгами 13-летних школьников.
Цитата (Soulskinner)
Что ещё можно сказать? Опять же прошу прощения сценаристов, но в качестве "автора идеи", им ничего не светит. Вернее, вероятность что чел который будет "уметь" только сценарии писать, сможет игру сделать... Стремится к нулю.

Уже давно понял это, вместе с некоторыми другими игроделами с того сайта. Был такой период, когда все в рассказы полезли. Потому что игра - это программирование, прежде всего. Независимо от скилла моделера, если чел не может взять DP и вызвать скелетный фрейм, то как хорошо он бы не знал скелетную аниму, он все равно будет делать под вертексы. Но даже в этом случае, надо разбираться с компиляторами модели, которые кто-то написал до тебя.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 22 августа 2013, 18:22
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
22 августа 2013, 21:47 [ссылка]
Coole
Цитата
А между прочим это ещё и как пользуется популярностью
Вон, активижн только ID Tech 3 и мучает в этих ваших колдах


Я про любителей. Хотя, Кармак может гордиться собой. Чтобы его двиг так долго жил...

zritelvrn
Цитата
Ты в курсе, как они сейчас переработаны?..


Ну, там только ТТХ переработано и шейдеры прикручены. Остальное скорее всего, примерно на том же уровне. И как-раз прикольно то, что не шибко тормозит игра и сис. требования очень разнятся. Ну не гарантирую что новые части хорошо работают на старых, но тот же MW1 прекрасно бегал на моём с 512-ю мегами рама (пусть и на низких).

А вот что касается моделей, то моделятся они... Ну тут два варианта: либо в начале делается эпический (по количеству полигонов) эскиз (скорее статуя) в ZBrush-е, а потом на основе этого чуда, моделится низкополигональная версия после чего нормали с многополигонального переносятся на низкополигональную модель, либо сразу моделится низкополигональная модель, а потом доводится до кондиции в ZBrush-е... Фотошоп может использоваться для нормалей, но не часто слышал об этом... Правда есть плаг от nVidia, который простой Дисплейсмент конвертирует в карту нормалей, но это немного другая история.

Цитата
Я могу видеть только те сценарии, которые выложены в открытый доступ, потому что профессионально я с этой индустрией не связан...


Ну, я больше не штампы имел в виду. А скорее эту привычку нагромождать сюжеты историей, где обязательно смешиваются люди, кони, политические взгляды автором и так далее.) Я тоже профессионально не связан с этой индустрией, но насколько знаю, обычно предпочтительно в самом начале, диздоки делать, а не сценарий. Игра всё-таки, а не фильм.
Про биографических, хз.

Цитата
Уже давно понял это, вместе с некоторыми другими игроделами с того сайта. Был такой период, когда все в рассказы полезли. Потому что игра - это программирование, прежде всего. Независимо от скилла моделера, если чел не может взять DP и вызвать скелетный фрейм, то как хорошо он бы не знал скелетную аниму, он все равно будет делать под вертексы. Но даже в этом случае, надо разбираться с компиляторами модели, которые кто-то написал до тебя.


Игра - симбиоз программирования и художественных деталей (ну и геймплея, но он тут не в качестве скиллов идёт). Конечно есть игры и без особых худ возможностей, но всё равно желательно их иметь. И кстати, часто слабым местом бывает именно эта сторона. Программирование тоже сложно, но программистов обычно больше маячит на горизонте из-за чего некоторые худ детали превращаются в геморрой для программистов. А вот что касается всяких трансляторов и подобного, то тут да... По-моему, в любительских игровых проектах, художникам желательно знать хотя бы основы этого. Чтобы представлять себе что требуется и была возможность объяснять программистам, какие дополнительные инструменты нужны и так далее. Правда многое такое нужно знать, чтобы представлять себе требования к моделям и к анимации.
23 августа 2013, 00:38 [ссылка]
Осенью 2013 г. МТС планирует начать продавать фемтосоты в Москве, а в декабре подведет итоги продаж и решит, стоит ли начать их продажи по всей России, рассказал "Ведомостям" представитель оператора Дмитрий Солодовников. Устройство размером с обычный WiFi-роутер будет стоить порядка 6000 руб. Абонент может подключить его самостоятельно - для этого у него должен быть доступ в интернет от любого фиксированного провайдера (трафик голоса и данных с сотовых телефонов фемтосота передает в общую сотовую сеть по интернет-каналу).



http://finance.rambler.ru/news/economics/133842593.html
23 августа 2013, 02:26 [ссылка]
Soulskinner, между темой, кстати мне попались случайно исходники халфы, там в каждом исходнике написано что это всё ещё движок квейка, который пренадлежит кармаку (хотя не написано что он модифицирован)
23 августа 2013, 02:45 [ссылка]
Soulskinner, между темой, кстати мне попались случайно исходники халфы, там в каждом исходнике написано что это всё ещё движок квейка, который пренадлежит кармаку (хотя не написано что он модифицирован)
23 августа 2013, 08:48 [ссылка]
Цитата (Coole)
хотя не написано что он модифицирован

Подобные надписи менеджер или менеджеры ID проставили, программистам вообще по барабану. К тому же менеджеры знали, что исходники будут продаваться, а Valve тогда кроме копии ничего интересного не имели. Реализовывали функционал, надпись осталась вплоть до открытия 90% исходников в 2000-м. Их тоже открывали, это не секрет. Там только нет библиотек сторонних фирм, типа a3d.dll и так далее, но это уже не к Valve. Там также нет системы CD-KEY, которая была вставлена издателем (интереса не представляет, суровые российские хакеры еще 15 лет назад ее взломали).
Сообщение отредактировал zritelvrn - 23 августа 2013, 08:21
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
23 августа 2013, 13:07 [ссылка]
Coole > Так он же на движке Quake-а основан. Правда прикол в том, что Valve не купили/перешли на движок Q2, когда он вышел, а решили допилить движок первого. Так что от движка Quake-а, осталось где-то процентов 10.

zritelvrn
Цитата
Там только нет библиотек сторонних фирм, типа a3d.dll и так далее, но это уже не к Valve.


Ну, это если у них они были. С DooM-ом, кстати, та же история. Кармак воспользовался сторонними наработками, поэтому так и не смог их выложить.
23 августа 2013, 14:54 [ссылка]
Кстати,хочу рассказать,что в последнее время начали крутить рекламу презервативов(т.к. я видел по телеку рекламу презервативов durex).
Кто-нибудь из вас видел эту рекламу.Если да,то как вы считаете это справедливо или нет?Я вот например считаю,что это не справедливо.
23 августа 2013, 14:56 [ссылка]
Цитата (mburiy)
Я вот например считаю,что это не справедливо.

Почему? Такая же необходимая вещь как зубная паста или кетчуп cheesy
23 августа 2013, 15:04 [ссылка]
Цитата (iq)
Почему? Такая же необходимая вещь как зубная паста или кетчуп

Ну не знаю,но моя мать увидев эту рекламу ,говорит что работники телевидения совсем оборзели,что начинают рекламировать презервативы.И ещё говорит,что её надо запретить ретранслировать.