• Старый Телевизор
    Комментарии пользователя Soulskinner
    Soulskinner 23 августа 2013, 00:17 [Материал]
    1
    Лол. Если правильно тебя понял, природные враги исламского Кавказа.
    Soulskinner 22 августа 2013, 12:41 [Материал]
    4
    Я бы не был так категоричен. Всё-таки, это очень сильно от качества самих продуктов зависит и гибкости идеи. "Рубика всемогущего", всё-таки фрагментами смотрел, но по-моему эта программа просто была... Как бы это назвать? Ну сомневаюсь, что фишка полностью завязанная на национальной принадлежности ведущего, может хоть как-то полететь. Банально скучно.
    Soulskinner 21 августа 2013, 18:35 [Материал]
    3
    Ну, не совсем. Армяне всё-таки не арабы да и за исключением всяких столовых традиций, разве что большим консерватизмом отличаются, от русских (по-крайней мере, русскоязычные и не конченые быдланы). Ну и если не будут сплошные стереотипы, правда которые... Тоже обычно столовых традиций касаются.
    Если честно, с трудом представляю себе, что там может быть.
    Посмотрел трейлер «Последний из Магикян», порикольнуло. Только бы они в мелодраму не скатились.
    Soulskinner 21 августа 2013, 07:59 [Материал]
    2
    Баскин Роббинс же (жаль не помню в какой игре было про это)! Ну, я смотрел КВН до появления различных РУДН-ов и Прим... Поэтому, в начале радовался когда старые команды, на горизонте появлялись.
    Но это совершенно другая история...
    Soulskinner 20 августа 2013, 19:23 [Материал]
    2
    Сейчас появился специальный сайт, куда можно кидать петиции на рассмотрение.
    Что касается "Ворониных", смешно, но тоже спокойно к ним отношусь. Смотреть можно. Но что касается Пельменей уральских... Ну я банально не верю в еженедельный юмор. Считаю что просто невозможно каждую неделю, n часов смешных шуток делать. Да и смотрел пару выпусков, в КВНе они куда сильнее жгли.
    Но что касается повторов, по-моему это канал должен беспокоиться о них, а не зрители.
    Soulskinner 16 августа 2013, 07:03 [Материал]
    2
    Не знаю как про фаст-фуды, но в британских школах, запретили продавать колу.
    А вот что касается вредности, то тут уже достаточно спорный вопрос. Правда не в плане меры, а в плане качества всего этого безобразия. Нет никаких гарантий, что все эти бургеры не содержат всяких консервантов, какого-то левого мяса, или ещё чего и так далее. Ну тут конечно от компании зависит, но в целом порекомендовал бы поосторожнее быть и не увлекаться.
    Не, не как какая-нибудь бабка... Ещё и под вопросом качество всяких православных картошек и компотов, но всё равно...
    Soulskinner 15 августа 2013, 12:28 [Материал]
    3
    Тут уже не "в Штатах" а заграницей можно как угодно воевать с помощью рекламы. Кстати, довольно весело смотреть как гасят друг друга различные BMW vs Audi, или там Кола против Пепси.
    В России это тоже встречается, но гораздо меньше. Всякие там "никакой магии" и так далее.
    Soulskinner 15 августа 2013, 04:06 [Материал]
    3
    Оригинальная претензия. В Российском законодательстве, запрещается поливать грязью конкурентов. Даже какие-то герои создали "Обычный порошок", чтобы отсудить бабла от производителей порошков.
    А что касается фастфудов, насколько знаю, в Штатах - Маки - бомжатники, КФС - редкостная дрянь для самых нищих слоёв населения. Только про Бургер Кинга, мне ничего неизвестно.
    Soulskinner 10 августа 2013, 23:04 [Материал]
    2
    Этот закон при том, что после того, что он сделал с контентом для взрослых, он на нём должен жениться.
    Да тупо в начале заставили добавить все эти плашки, а потом начали выносить программы, не обращая внимания на эти плашки. Не помнишь что с "Каникулами в Мексике", сделали?
    Soulskinner 10 августа 2013, 01:18 [Материал]
    6
    Он совсем там охренел? Мне очень интересно, какому идиоту пришла на ум эта "гениальная" идея.
    Soulskinner 09 августа 2013, 08:22 [Материал]
    1
    18+ Содержит нецензурную заморскую речь.
    Soulskinner 05 августа 2013, 14:57 [Материал]
    3
    Активно присоединяюсь к поздравлениям.
    Soulskinner 01 августа 2013, 21:26 [Материал]
    0
    Они портами зовутся. Не модами. ^_^
    И тут уже под вопросом относительно любого рендерера. Всё безобразие можно запечь, но не всегда получится. А рейтрейсеры... Да и Сканлайны, просчитывают свет "на лету". Это уже для теней генерятся карты. И то если выбраны... Забыл как этот алгоритм назывался, а не рейтрейснутые тени.
    Soulskinner 01 августа 2013, 18:20 [Материал]
    1
    >> Отвечая на этот комментарий, скажу что я имел ввиду более старые игры, типа тетрисов. Код подобных игр имел код вида function create cube, да function create cylinder. Не требовалась загрузка такого объема информации, которую и за пять минут не создашь.
    Лол. Долго думал ты имел в виду Doom-ы и Quake-и, или более старые игры. Если более старые, то тут уже хз. И только в тетрисе нет редактора.) А только рэндом.
    Что касается статьи, она мне понравилась, но она уж слишком размазана. Как будто, некоторые куски - Quake, некоторые про остальные движки. Но и есть ляпы.
    Форматы карт bsp и компиляцию в целом, я бы не назвал особенностью движка. Или даже частью. Не, они связаны, но это немного разные вещи. И только не знаю возможно-ли использование многоугольников, в том же Quake-е. Правда именно не интересовался. К тому же, и квады существуют.
    Другая деталь... Не уверен, что в id вообще знали про 3D Studio... Да и оно на хрен не надо было знать. Тем более, многие исследования в 3D и формулы, были представлены... Ещё в 70-ых. Quake именно оптимизацией стал крут. В 3D редакторах-то фиг что оптимизируешь. Не, правда. Там просто не бывает "скрытых" поверхностей. А геометрия может очень быстро меняться самым кардинальным образом.
    Сами id в качестве моделера, использовали Alias Animator.
    Валидной полигональной геометрией, могут быть как треугольники, так как квады (четырёхугольники). Квады даже быстрее работают и куда лучше работают с текстурами, но! С ними сложнее возиться, так как нужно, чтобы они были плоскими. ^_^
    Другая деталь - в MAP файлах (и вообще, браши), используются не полигоны... Внезапно, а? Там используются плоскости, которые потом конвертируются в полигоны. Ну и в BSP всё в бинарном формате хранится. А то ASCII - слишком медленен.
    А mipmap-ы, не гарантировано, но скорее всего из Рендермена пришли. Потому как, там текстуры хранятся именно в таком виде + в виде тайлов. Ещё прикол, не знаю кто задумывался, но полный mipmap, занимает где-то... Хм. Меньше чем на половину, больше размера простого изображения. И именно из-за mipmap-ов желательно чтобы размеры текстур были степенями двойки.
    Soulskinner 01 августа 2013, 01:21 [Материал]
    0
    Прости чувак, но запись - содомия во-мгле ада.
    > Джон Кармак в 1997 году за несколько недель сам написал первый полностью трёхмерный движок для игры Quake.
    Джон начал писать его уже хз когда. Игра вышла в июне 96-ого. Но... И писал он движок первой Кваки, ооочень долго. Даже привлёк одного чела из Майкрософт, так как сам не справлялся с этой задачей.
    А Source основан на двигле первой Кваки, но кода оттуда осталось, где-то 10%.
    Что касается открытых пространств, с этим как-раз и напряг в Кваке. Из-за особенностей алгоритма рендеринга.
    И... На самом деле, многие новые движки куда быстрее старых. Начиная с того, что находятся новые алгоритмы, видео-ускорители значительно увеличивают производительность + куча новых возможностей, и хитростей значительно ускоряющих работу. Это не гарантирует что каждая игра бывает лучше оптимизирована, но многие старые движки - тормоза.
    zritelvrn > Что в DooM, что в Quake, были редакторы. Их даже скачать можно. Да, да. Те самые редакторы, которыми пользовались в ID. Правда, они (карты) компилируются, для того, во-имя оптимизации.
    Soulskinner 30 июля 2013, 16:53 [Материал]
    2
    +1 Лучше уж посмотреть повтор Последнего Героя, чем это. Особенно учитывая то насколько хорош первый сезон.
    Soulskinner 29 июля 2013, 22:47 [Материал]
    7
    Предлагаю продлить конкурс до 40-а лет. Только на НТВ транслировать его 40 дней, а дальше крутить его на Филиппинах.
    Soulskinner 07 июля 2013, 12:39 [Материал]
    1
    Статья хорошая, но как то грустно получилось. А то как-то только несколько ведущих остались с не запятнаной репутацией. В то время как остальные...
    Soulskinner 07 июля 2013, 12:22 [Материал]
    0
    Аааа. Я думал всяких Строггов (учитывая тематику раздела).
    Ну, в данном случае, первые хотят только одного (жрать), а вторые... Да того же. Ну и оба хищники.
    Soulskinner 04 июля 2013, 17:49 [Материал]
    0
    Всё прикольно, но есть одна деталь:
    >>> Вообще когда некое существо N просто от того что оно - человек начинает преследовать его с целью сожрать в фильмах или играх является бредовой безсмыслецей и меня до жути бесит
    Они как правило, либо использую людей в качестве еды, либо в качестве доронов... Органов. Сколько не видел фильмов, из этой категории - все эти киборги частенько пользовались "кишками помощи". Короче, они хотят ваши органы.
    Soulskinner 01 июля 2013, 08:01 [Материал]
    0
    Ну, я имел в виду ирл и не только кисть руки. Просто при такой боли, попробуй прицелиться и пострелять.
    И я тут опять вспомнил. Вообще есть игры с "реалистичными" ранами. Правда, это чаще в тактических шутерах бывает. Ну а в том же Rainbow Six 3, например, есть два состояния (кроме состояния "труп") (их больше на самом деле, но 2): полностью здоров и ранен. Раненный вариант сильно влияет на скорость и точность стрельбы. И в Арме так... Как и во-многих других играх.
    В некоторых... Правда модах, когда у тебя 30% остаётся, ты там еле ковыляешь.
    А в Rainbow Six: Vegas, при ранениях, меняется "изображение". Правда она скорее аркадна, чем тактика. Но всё равно. Только там есть вариант с регенерацией и без. Только аптечек нет.
    А вот что касается коллиженов.) Не думаю, что в более или менее современных играх, есть только "тело" и "голова". Думаю, скорее всего, они составляют "кубического человечка". Ну и лепить на каждый полигон, коллижн бокс... Так проще основную модель использовать для просчёта коллижнов. А то перебор столького количества боксов, всё-таки и сложнее будет и будет сложно разбираться как всю эту хрень распологать, чтобы они не пересекались, или ещё что такое.
    Но жалко, что я так и не нашёл особых подробностей про коллижны. Правда учитывая небольшой опыт программирования, у меня просто лютая привычка жмотиться на рассчёты, но как понял, их во-время одного кадра, бывает просто дохрена.
    Ах да! Про Deus Ex забыл. Там ещё при ранениях в руку, точность уменьшалась, а когда полностью выносились обе ноги, то встать уже было нельзя.
    Soulskinner 29 июня 2013, 00:28 [Материал]
    0
    Хы. В H-L2 примерно так и было. ^_^
    Soulskinner 28 июня 2013, 20:10 [Материал]
    0
    Ну, современные игровые персонажи настолько суровы, что лечатся сами. За несколько минут.
    А что касается брони, то тут уже хз. Как и она, как правило, "берёт" определённый процент попаданий, начиная с Quake.
    Soulskinner 28 июня 2013, 19:57 [Материал]
    0
    Счастливый человек. Не знаешь про такую хрень, как регенерация. :D
    А вот что касается "ног нет!". Ну в некоторых играх есть. Просто проблема в том, что на тело персонажа, понадобится раза в 3 больше полигонов, чем на какого-нибудь монстра. Он-то на себя, будет напрямую смотреть.
    >>> Насчёт шлема: можно допустить что он начинён техникой, к тому же надёжной и защищён приличным слоём брони, но вот вопрос, как такая вещь будет работать на 10% состояния?
    Вот после 10%, он и развалится. А сами жизни, скорее уж игровая условность. Да с той же пулей в руке, особо не постреляешь.
    Soulskinner 20 июня 2013, 16:44 [Материал]
    0
    Если честно, это уж слишком сильно зависит от качества контента. российские федеральные каналы-то тоже свой клепать начали... НТВ, например.
    Прочитал тот твой пост. Это под вопросом. У нас-то тоже присутствуют некоторые российские каналы, а смотреть совершенно нечего.
    Soulskinner 20 июня 2013, 15:51 [Материал]
    -5
    Смех смехом, но чувак процитировал некоторых товарищей.
    Soulskinner 17 июня 2013, 17:52 [Материал]
    1
    Вообще-то, не только в СССР принимали их творчество, за чистую монету. Даже больше: основные разборки происходили на Западе.
    Даже тот же невинный Hotel California, называли чуть-ли не гимном сатанистов.
    Тут скорее фигово то, что это не просто разборки, а все решения принимаются на государственном уровне. При этом, не в виде разборок, а напрямую. Даже не споря на эту тему.
    Soulskinner 15 июня 2013, 13:35 [Материал]
    1
    Надо было написать, что 2х2 канал только для умных. А то видите как он негативно на психике депутатов, сказывается. :(
    Soulskinner 12 июня 2013, 13:10 [Материал]
    0
    Ну, не уверен что в это время, но Билли свалил оттуда. Ну не козёл?
    Soulskinner 11 июня 2013, 16:40 [Материал]
    2
    Так стёб же. Из категории "как страшно жить". Правда... Не уверен, что его ЦА, увлекается интернетами.