Ну, я имел в виду ирл и не только кисть руки. Просто при такой боли, попробуй прицелиться и пострелять. И я тут опять вспомнил. Вообще есть игры с "реалистичными" ранами. Правда, это чаще в тактических шутерах бывает. Ну а в том же Rainbow Six 3, например, есть два состояния (кроме состояния "труп") (их больше на самом деле, но 2): полностью здоров и ранен. Раненный вариант сильно влияет на скорость и точность стрельбы. И в Арме так... Как и во-многих других играх. В некоторых... Правда модах, когда у тебя 30% остаётся, ты там еле ковыляешь. А в Rainbow Six: Vegas, при ранениях, меняется "изображение". Правда она скорее аркадна, чем тактика. Но всё равно. Только там есть вариант с регенерацией и без. Только аптечек нет. А вот что касается коллиженов.) Не думаю, что в более или менее современных играх, есть только "тело" и "голова". Думаю, скорее всего, они составляют "кубического человечка". Ну и лепить на каждый полигон, коллижн бокс... Так проще основную модель использовать для просчёта коллижнов. А то перебор столького количества боксов, всё-таки и сложнее будет и будет сложно разбираться как всю эту хрень распологать, чтобы они не пересекались, или ещё что такое. Но жалко, что я так и не нашёл особых подробностей про коллижны. Правда учитывая небольшой опыт программирования, у меня просто лютая привычка жмотиться на рассчёты, но как понял, их во-время одного кадра, бывает просто дохрена. Ах да! Про Deus Ex забыл. Там ещё при ранениях в руку, точность уменьшалась, а когда полностью выносились обе ноги, то встать уже было нельзя.
"На севере Москвы произошло жёсткое ЛГБТ с участием двух сотрудников ГИБДД" два часа смеялся А Навальный какой-то блёклый здесь(( странно что ему никаких шуток не придумали
Глухарь вобщем-то нормальный сериал, но есть на НТВ детективный говно-сериал Прокурорская проверка - вот там ментов на самом деле полнейшими дегенератами выставляют...
Для всех ярых антифанатов: не раз уже сообщалось, что "Суперигра"- это итак последний сезон шоу. Так что не вижу повода разводить панику. Как не смотрел так и не буду, делов-то:)
Хехе, а она похудела, кстати ЗЫ: Но все равно, я с такими "Курицынами" пытался когда-то мутить, несмотря на кажущуюся легкость, это девушки со своими закидонами и их не так просто развести.
Ну, современные игровые персонажи настолько суровы, что лечатся сами. За несколько минут. А что касается брони, то тут уже хз. Как и она, как правило, "берёт" определённый процент попаданий, начиная с Quake.
насчёт дырки в руке - в любом случае останется два пальца - инаце кисть просто оторвётся и будет велсело мотылятся. Если брать игровую степень взаимодействия - то можно влепить или один сплошной хитбокс или для каждого полигона отдельный лепить, но проще отделатся сплошным или хотя-бы выделить голову для хэдшотов
И я тут опять вспомнил. Вообще есть игры с "реалистичными" ранами. Правда, это чаще в тактических шутерах бывает. Ну а в том же Rainbow Six 3, например, есть два состояния (кроме состояния "труп") (их больше на самом деле, но 2): полностью здоров и ранен. Раненный вариант сильно влияет на скорость и точность стрельбы. И в Арме так... Как и во-многих других играх.
В некоторых... Правда модах, когда у тебя 30% остаётся, ты там еле ковыляешь.
А в Rainbow Six: Vegas, при ранениях, меняется "изображение". Правда она скорее аркадна, чем тактика. Но всё равно. Только там есть вариант с регенерацией и без. Только аптечек нет.
А вот что касается коллиженов.) Не думаю, что в более или менее современных играх, есть только "тело" и "голова". Думаю, скорее всего, они составляют "кубического человечка". Ну и лепить на каждый полигон, коллижн бокс... Так проще основную модель использовать для просчёта коллижнов. А то перебор столького количества боксов, всё-таки и сложнее будет и будет сложно разбираться как всю эту хрень распологать, чтобы они не пересекались, или ещё что такое.
Но жалко, что я так и не нашёл особых подробностей про коллижны. Правда учитывая небольшой опыт программирования, у меня просто лютая привычка жмотиться на рассчёты, но как понял, их во-время одного кадра, бывает просто дохрена.
Ах да! Про Deus Ex забыл. Там ещё при ранениях в руку, точность уменьшалась, а когда полностью выносились обе ноги, то встать уже было нельзя.
Это одна из уникальных политическо-юмористических программ
А госпоже Синдеевой спасибо за честность.
А Навальный какой-то блёклый здесь(( странно что ему никаких шуток не придумали
ЗЫ: Но все равно, я с такими "Курицынами" пытался когда-то мутить, несмотря на кажущуюся легкость, это девушки со своими закидонами и их не так просто развести.
А что касается брони, то тут уже хз. Как и она, как правило, "берёт" определённый процент попаданий, начиная с Quake.
Если брать игровую степень взаимодействия - то можно влепить или один сплошной хитбокс или для каждого полигона отдельный лепить, но проще отделатся сплошным или хотя-бы выделить голову для хэдшотов