06 февраля 2013, 21:34
[ссылка]
zritelvrn > [offtop]Ты будешь смеяться, но вот: [url=http[img]]//lurkmore.to/RPG#.D0.9D.D0.B0.D1.81.D1.82.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5_RPG">klick[/url]</span[/img] (если покопаешься, то ещё статьи найдёшь).
У меня, ещё, в закромах, куча настолок есть, в электронном виде. %)[/offtop]
Rubberbandman
Вообще-то, отсутствие МНВК, не означает отсутствие товарного знака... Права могут принадлежать кому угодно...
У меня, ещё, в закромах, куча настолок есть, в электронном виде. %)[/offtop]
Rubberbandman
Цитата
Конечно, шутки шутками, но если бы сейчас существовала МНВК, то на мальчика давным-давно подали бы иск за незаконное использование чужого товарного знака.
Вообще-то, отсутствие МНВК, не означает отсутствие товарного знака... Права могут принадлежать кому угодно...
Сообщение отредактировал Soulskinner - 06 февраля 2013, 18:39
10 февраля 2013, 19:28
[ссылка]
Хехехе. Шутки шутками, но инет - просто дикий пожиратель времени. Знали бы вы, что у вас, сейчас, есть, в руках. Просто огромное количество материалов, по любой тематике. Вы можете, даже научиться и написать любую игру, на уровне Кризиса (конечно, не скоро, но проблем с информацией, просто нет никакой). Как и тонны метала, который, было хрен достать.
zritelvrn
Скорее уж, на шаблонные советы, встать с компа и заняться здоровым образом жизни (о котором, сами они, не знают).
zritelvrn
Цитата
Очень похоже на скрытую рекламу, особенно в свете озабоченностью Олимпиадой. ИМХО.
Скорее уж, на шаблонные советы, встать с компа и заняться здоровым образом жизни (о котором, сами они, не знают).
Сообщение отредактировал Soulskinner - 10 февраля 2013, 16:30
11 февраля 2013, 00:32
[ссылка]
vanya-krasnoyarov > А вы просто погуглите различные "парентал лок" проги (не помню, как точно, они назывались). Да и следите за ним, чтобы не смотрел ничего такого.
Наш человек. \m/
MDKwarrior > Это ещё на Денди было. PowerGlove. А так, немало примочек, было для этих приставок. (Примечание: за обзорами примочек, для Денди, рекомендуется глянуть видео AVGN-a)
А так, пусть лучше делом занимается. Если вы не в курсе, инет это не только всякие ТыТрубы и вКонтакты, но и охрененная библиотека, по всем разделам знаний и охрененное количество софта и другого контента. Реально. В детстве, я даже не мечтал обо-всём этом.
Цитата
(ну я в ту ночь не спал, ибо привычка)
Наш человек. \m/
MDKwarrior > Это ещё на Денди было. PowerGlove. А так, немало примочек, было для этих приставок. (Примечание: за обзорами примочек, для Денди, рекомендуется глянуть видео AVGN-a)
А так, пусть лучше делом занимается. Если вы не в курсе, инет это не только всякие ТыТрубы и вКонтакты, но и охрененная библиотека, по всем разделам знаний и охрененное количество софта и другого контента. Реально. В детстве, я даже не мечтал обо-всём этом.
Сообщение отредактировал Soulskinner - 10 февраля 2013, 21:34
11 февраля 2013, 02:03
[ссылка]
RFsat > Не. Я не о том. Больше, что и у NES - уже было куча аксессуаров. Правда, про Сегу MD, мне почти ничего не известно... Хотя... О чём-то на подобии Kinect-a, слышал, для Сеги. Но наличие подобного, ля NES, круче же. ^_^
Правда для Сеги (не только MD), было немало инновационного... Даже что-то вроде XBox Live-a... Для SEGA Dreamcast. Правда, это не шибко помогло компании...
Это тоже было классно, но я о другом. Существуют 2 вещи: возможности и информация. Ни того, ни другого, не было, тогда. Сейчас же, и то и другое есть. Компиляторы, 3D редакторы и многое другое + сравнительно низкие цены на компы. А в инете... Скажем там, учебная литература, у меня, десятками гигабайт, исчисляется. То-есть, единственное с чем могут возникать проблемы - время. И всё. С остальным, полный порядок. При этом, и правда так. Сейчас уже не имеет значения, есть книжные, или нет... Всё доступно через инет. Даже книги, которых, 2-3 штуки, на территории СНГ.
В то время как тогда... Я на бумаге, игры делал, тогда. Буквально. Правда, про многие настолки, не знал, что достаточно негативно сказалось, на качестве моих игр. При этом, я очень хотел знать как делают игры, но блин! Ни одна скотина, так мне и не поведала, об этом. Даже не знал, как ведётся программирование (в плане, что компиляторы используются), задавался вопросом: куда код-то писать?
И много других, прибитых к полу, игрушек.
Правда для Сеги (не только MD), было немало инновационного... Даже что-то вроде XBox Live-a... Для SEGA Dreamcast. Правда, это не шибко помогло компании...
Цитата
Тогда даже то, что герой на экране прыгает от нажатия тобой кнопки, было охренительно классно!
Это тоже было классно, но я о другом. Существуют 2 вещи: возможности и информация. Ни того, ни другого, не было, тогда. Сейчас же, и то и другое есть. Компиляторы, 3D редакторы и многое другое + сравнительно низкие цены на компы. А в инете... Скажем там, учебная литература, у меня, десятками гигабайт, исчисляется. То-есть, единственное с чем могут возникать проблемы - время. И всё. С остальным, полный порядок. При этом, и правда так. Сейчас уже не имеет значения, есть книжные, или нет... Всё доступно через инет. Даже книги, которых, 2-3 штуки, на территории СНГ.
В то время как тогда... Я на бумаге, игры делал, тогда. Буквально. Правда, про многие настолки, не знал, что достаточно негативно сказалось, на качестве моих игр. При этом, я очень хотел знать как делают игры, но блин! Ни одна скотина, так мне и не поведала, об этом. Даже не знал, как ведётся программирование (в плане, что компиляторы используются), задавался вопросом: куда код-то писать?
И много других, прибитых к полу, игрушек.
11 февраля 2013, 05:57
[ссылка]
MDKwarrior > Хы. У меня такое впечатление было, когда меня осенило поискать книжный трекер.
Эх... До подобных "магнитофонов" не додумывался, разве что хотелось получить бесконечный набор Лего. [img]http<img src=[/img]//staroetv.su/sml/grin.gif" class="sm" data-type="smilelist"> Собственно, софт и есть. Помню, ещё мечтал чтобы были все серии Симпсонов... На VHS (представлял себе, сколько места, они занимать будут).
zritelvrn > Ну, тут есть одна деталь: ещё научиться нужно, написать подобное. Главное, что возможности теперь есть, правда, многие юные и не очень, разработчики не используют их (чаще, не ищут). Правда, ещё знание английского, требуется, но он учится во-время чтения.
Прикольно и понимаю. Я хз сколько времени, нормальную литературу, по MaYa, искал... Даже вернулся в сеть, из-за того, что не нашёл тут одну книгу. Теперь, инфы хватает на написание своего рендерера (правда, её выучить нужно).
Эх... До подобных "магнитофонов" не додумывался, разве что хотелось получить бесконечный набор Лего. [img]http<img src=[/img]//staroetv.su/sml/grin.gif" class="sm" data-type="smilelist"> Собственно, софт и есть. Помню, ещё мечтал чтобы были все серии Симпсонов... На VHS (представлял себе, сколько места, они занимать будут).
zritelvrn > Ну, тут есть одна деталь: ещё научиться нужно, написать подобное. Главное, что возможности теперь есть, правда, многие юные и не очень, разработчики не используют их (чаще, не ищут). Правда, ещё знание английского, требуется, но он учится во-время чтения.
Цитата
Кстати вышел в сеть только из-за редактора карт (Radiant), нужны были советы по использованию, которые в принципе нигде найти невозможно до сих пор.
Прикольно и понимаю. Я хз сколько времени, нормальную литературу, по MaYa, искал... Даже вернулся в сеть, из-за того, что не нашёл тут одну книгу. Теперь, инфы хватает на написание своего рендерера (правда, её выучить нужно).
Сообщение отредактировал Soulskinner - 11 февраля 2013, 03:00
11 февраля 2013, 19:06
[ссылка]
zritelvrn > Ну... Просто писать рассказы не сложно. Писать хорошие рассказы, сложно. А так... Тоже пробовал, но постоянно зависаю на некоторых фразах (не знаю как более художественно описывать, некоторые вещи).
Хы. Последняя версия GTK Radiant-a, выходила, кажется в 20xx году (в смысле, сравнительно недавно). В DooM 3, тоже он использовался (разве что, более новая версия). А CoD - всё ещё на движке Q3, просто с привинченными шейдерами (Кармак может гордиться собой).
А вот относительно изучения, да. Объёмы не маленькие, но желательно найти действительно хорошую и подходящую тебе, книгу (чтобы было достаточно объёмно, но в тоже же время, без лишней "воды"). Но главное "ухватить", основные принципы, "за хвост". Тогда будет гораздо проще (да и успехи будут бОльшими).
Да не. Я так и понял. У меня тоже, основная причина сидения в инете - инфа и ништяки, всякие.
Хы. Последняя версия GTK Radiant-a, выходила, кажется в 20xx году (в смысле, сравнительно недавно). В DooM 3, тоже он использовался (разве что, более новая версия). А CoD - всё ещё на движке Q3, просто с привинченными шейдерами (Кармак может гордиться собой).
А вот относительно изучения, да. Объёмы не маленькие, но желательно найти действительно хорошую и подходящую тебе, книгу (чтобы было достаточно объёмно, но в тоже же время, без лишней "воды"). Но главное "ухватить", основные принципы, "за хвост". Тогда будет гораздо проще (да и успехи будут бОльшими).
Цитата
А насчет "вышел", то я хотел сказать подключился вообще, создалось ощущение, что ты меня совершенно не понял.
Да не. Я так и понял. У меня тоже, основная причина сидения в инете - инфа и ништяки, всякие.
Сообщение отредактировал Soulskinner - 11 февраля 2013, 16:06
13 февраля 2013, 03:46
[ссылка]
zritelvrn > Хы. Интересно.
Будешь смеяться, но я совершенно не знаю, как пишутся рассказы и книги... Несмотря на количество перечитанного. И то что сам несколько рассказов, написал (правда, по снам).
А вот относительно Радианта, ну... Я больше имел в виду технологически-художественную сторону. То-есть, как оно обычно в играх, бывает. В плане, брашей, текстурных координат, освещения и подобного. Если прибавить к этому, художественный вкус, то могут получиться неплохие уровни. С монстрами и оружием, уже сложнее... Конечно, в современных играх, можно обойтись без перекомпиляции фрагментов кода, но код стал только частью дела. Вот для того, чтобы сделать приличных монстров, уже требуются хорошие художественные навыки и хорошее знание 3D редактора. Но... Можно моды для портов DooM-a, делать. Тут уже (теоретически), попроще. Зато... Они, сейчас, расцвет, переживают.
Ну а по-поводу форумов, без особых причин, не вижу смысла оставаться на форумах, где очень мало знающих людей. Всё-таки, пользы от них будет мало...
vanya-krasnoyarov > Скорее всего, и правда какие-нибудь рекламные огни. Оптика - забавная штука. Когда-то, на одном болоте, постоянно видели светящиеся точки (несмотря на то, что светиться там было нечему)... Выяснилось, что это преломляется свет от фар автомобилей, на немного отдалённой трассе.
Ещё в детстве помню, из окна был виден какой-то странный, синий свет... Выяснилось, что это была реклама сигарет.
Будешь смеяться, но я совершенно не знаю, как пишутся рассказы и книги... Несмотря на количество перечитанного. И то что сам несколько рассказов, написал (правда, по снам).
А вот относительно Радианта, ну... Я больше имел в виду технологически-художественную сторону. То-есть, как оно обычно в играх, бывает. В плане, брашей, текстурных координат, освещения и подобного. Если прибавить к этому, художественный вкус, то могут получиться неплохие уровни. С монстрами и оружием, уже сложнее... Конечно, в современных играх, можно обойтись без перекомпиляции фрагментов кода, но код стал только частью дела. Вот для того, чтобы сделать приличных монстров, уже требуются хорошие художественные навыки и хорошее знание 3D редактора. Но... Можно моды для портов DooM-a, делать. Тут уже (теоретически), попроще. Зато... Они, сейчас, расцвет, переживают.
Ну а по-поводу форумов, без особых причин, не вижу смысла оставаться на форумах, где очень мало знающих людей. Всё-таки, пользы от них будет мало...
vanya-krasnoyarov > Скорее всего, и правда какие-нибудь рекламные огни. Оптика - забавная штука. Когда-то, на одном болоте, постоянно видели светящиеся точки (несмотря на то, что светиться там было нечему)... Выяснилось, что это преломляется свет от фар автомобилей, на немного отдалённой трассе.
Ещё в детстве помню, из окна был виден какой-то странный, синий свет... Выяснилось, что это была реклама сигарет.
13 февраля 2013, 08:41
[ссылка]
Тут может быть немало любителей Лего. http://ldd.lego.com/
Они стекляшки и детали Лего Техника добавили!!! Да ещё и прога абсолютно бесплатна! Плюс ещё и можно импортировать модели в формат LDraw! Когда-нибудь мечтали о бесконечном Лего? Получите и распишитесь.
Они стекляшки и детали Лего Техника добавили!!! Да ещё и прога абсолютно бесплатна! Плюс ещё и можно импортировать модели в формат LDraw! Когда-нибудь мечтали о бесконечном Лего? Получите и распишитесь.
13 февраля 2013, 22:33
[ссылка]
zritelvrn
Ну... О том и речь, что сейчас можно всему этому научиться, в то время, как раньше, это вызывало немалые сложности, из-за отсутствия доступной литературы. Конечно, можно покопавшись научиться... Но это не всегда оправдано.
Ээээ... Это, вроде бы, уже баги анимации (если я правильно понял).
А вот относительно того, что нужно знать. Ну... Нужно разбираться в особенностях полигонов и всего такого: что можно делать, а что нет, как держать модель чистой, какие операции безвредны, а какие "под подпиской о не выезде" и подобные вещи, которые понадобятся, чисто для моделирования. Другая деталь - знание общих приёмов и подобных вещей (то-есть, примерные методики создания моделей). Это техническая сторона. А вот с художественной... Тут уже сам не в курсе. Вернее, тут такое дело: если быть очень крутым технарём, но быть полным профаном, в художественной стороне, то даже самая технически-качественная модель, будет выглядеть хреново. Это для моделирования.
Ещё есть анимация, которая тоже делится на 2 части - 1-ая, создание скелета и риггинга. Ну, со-скелетом всё и так ясно, а вот риггинг, это что-то вроде создания удобных средств, анимации скелета. Не знаю как именно это описать, без кучи терминов. Короче, сделать так, чтобы было очень удобно анимировать скелет. Вторая часть уже... Даже не знаю как назвать. Художественная, что-ли и тайминг. То-есть, создание самой анимации, так, чтобы движения выглядели реалистичными и длились нужное количество времени.
Дальше (не обязательно сразу после анимации) идёт создание UV координат и собственно, текстур. Тут, думаю, всё и так ясно. Разве что, для современных игр, можно модели в MudBox, или ZBrush портануть, чтобы создать хороший нормал маппинг (некоторые, по другому делают, но всё равно, бывает нечто в этом духе).
Ну и в конце, уже бывает можно импортировать модель в игру. ^_^
И опять, получилось полотно...
Кстати, не люблю все эти Максовские Боксы и Цилиндры, вместе с Эдитейбл Поли и остальной хренью... По-мне, так оно только тормозит процесс обучения, правилам моделирования, закрывая от пользователя, истинную суть полигонов и добавляя лишнюю волокиту.
Цитата
Как показывает практика: чуваки, которые создают убийцу сталкера зачастую не умеют даже этого.
Ну... О том и речь, что сейчас можно всему этому научиться, в то время, как раньше, это вызывало немалые сложности, из-за отсутствия доступной литературы. Конечно, можно покопавшись научиться... Но это не всегда оправдано.
Цитата
(т.е. проваливающиеся боксы в друг друга то там, то тут; болты разного размера, если они там были; сильно выдавленный курок и так далее)
Ээээ... Это, вроде бы, уже баги анимации (если я правильно понял).
А вот относительно того, что нужно знать. Ну... Нужно разбираться в особенностях полигонов и всего такого: что можно делать, а что нет, как держать модель чистой, какие операции безвредны, а какие "под подпиской о не выезде" и подобные вещи, которые понадобятся, чисто для моделирования. Другая деталь - знание общих приёмов и подобных вещей (то-есть, примерные методики создания моделей). Это техническая сторона. А вот с художественной... Тут уже сам не в курсе. Вернее, тут такое дело: если быть очень крутым технарём, но быть полным профаном, в художественной стороне, то даже самая технически-качественная модель, будет выглядеть хреново. Это для моделирования.
Ещё есть анимация, которая тоже делится на 2 части - 1-ая, создание скелета и риггинга. Ну, со-скелетом всё и так ясно, а вот риггинг, это что-то вроде создания удобных средств, анимации скелета. Не знаю как именно это описать, без кучи терминов. Короче, сделать так, чтобы было очень удобно анимировать скелет. Вторая часть уже... Даже не знаю как назвать. Художественная, что-ли и тайминг. То-есть, создание самой анимации, так, чтобы движения выглядели реалистичными и длились нужное количество времени.
Дальше (не обязательно сразу после анимации) идёт создание UV координат и собственно, текстур. Тут, думаю, всё и так ясно. Разве что, для современных игр, можно модели в MudBox, или ZBrush портануть, чтобы создать хороший нормал маппинг (некоторые, по другому делают, но всё равно, бывает нечто в этом духе).
Ну и в конце, уже бывает можно импортировать модель в игру. ^_^
И опять, получилось полотно...
Кстати, не люблю все эти Максовские Боксы и Цилиндры, вместе с Эдитейбл Поли и остальной хренью... По-мне, так оно только тормозит процесс обучения, правилам моделирования, закрывая от пользователя, истинную суть полигонов и добавляя лишнюю волокиту.
22 февраля 2013, 05:34
[ссылка]
LebedTV > В 90-ые был Win 3.1, на многих машинах (правда, не моих). А в двухтысячные - XP.
MDKwarrior > Ну, Win 98 просто требует определённых шаманств: не понимает файловую систему NTFS, при этом, на C:\, обязательно должен быть FAT32, так же, требуются кое-какие настройки если рама больше чем 512 мегабайт и некоторые другие условия. Поэтому, было бы неплохо Вайну исследовать, только портировали бы её на Винду...
MDKwarrior > Ну, Win 98 просто требует определённых шаманств: не понимает файловую систему NTFS, при этом, на C:\, обязательно должен быть FAT32, так же, требуются кое-какие настройки если рама больше чем 512 мегабайт и некоторые другие условия. Поэтому, было бы неплохо Вайну исследовать, только портировали бы её на Винду...
23 февраля 2013, 00:32
[ссылка]
RFsat > Не. Виндовс 98 долго использовался, особенно на старых (во-время выхода XP), компах. Иногда и реликты с Win 3.1, попадались. А вот на тему времени появления, домашних компов, так они в разное время, у разных людей, появлялись. У меня-то "поздно" появился нормальный комп. Просто все эти события на "начало 2000-ых", не отнести. Райтеры (CD), активно начали появляться ~ в 2001-ом, а DVD - у меня он в 2005-ом (в декабре), появился. Цветные телефоны, ~ в 2004-ом. Флешки тоже, примерно в это время. А что касается Флопарей, то в современном компе 2003-его, у меня уже не было дисковода, для них. В них, банально, не было смысла.
Ну и просто куча такого, из-за чего можно точно сказать, что он не шибко был знаком со-всем этим.
Хы. А у нас, на уроках информатики... В начале информатике (основам программирования) учили (правда, тяп-ляп)... Людей, которые даже не знали как комп включается. А когда появился компьютерный класс, все просто дурака валяли. И это в 10-ом классе.
Ну и просто куча такого, из-за чего можно точно сказать, что он не шибко был знаком со-всем этим.
Хы. А у нас, на уроках информатики... В начале информатике (основам программирования) учили (правда, тяп-ляп)... Людей, которые даже не знали как комп включается. А когда появился компьютерный класс, все просто дурака валяли. И это в 10-ом классе.
23 февраля 2013, 00:45
[ссылка]
Лол. Отрывки из школьных сочинений.
MDKwarrior > А я скачал недавно Страну Игр и Game.EXE (только выпуски до 2000 года). ^_^
MDKwarrior > А я скачал недавно Страну Игр и Game.EXE (только выпуски до 2000 года). ^_^