Флудильня 3.0
10 февраля 2013, 21:18
[ссылка]
RFsat,
Поздно.
Вон у меня брат подсел на инет в 8 лет. Если раньше он играл, то сейчас смотрит всякую ересь в Ютубе (прохождение Майнкрафта в основном). Потом стал смотреть видео где режут, мутузят (понятно). Дошло до того, что брат ночью проснулся посреди ночи, и сказал "Мама, ты где есть, возьми меня за ручки!" (ну я в ту ночь не спал, ибо привычка). Сейчас тоже наблюдаю, как он хватает маму за руку. В инете сидит часов 8 (максимум, но бывает и больше).
Сейчас думаем, как ограничить доступ в сеть (отрубить роутер - пол-дела ), но есть план по запароливанию БИОСа.
Цитата (RFsat)
А не надо детей вообще до Интернета допускать!
Поздно.
Вон у меня брат подсел на инет в 8 лет. Если раньше он играл, то сейчас смотрит всякую ересь в Ютубе (прохождение Майнкрафта в основном). Потом стал смотреть видео где режут, мутузят (понятно). Дошло до того, что брат ночью проснулся посреди ночи, и сказал "Мама, ты где есть, возьми меня за ручки!" (ну я в ту ночь не спал, ибо привычка). Сейчас тоже наблюдаю, как он хватает маму за руку. В инете сидит часов 8 (максимум, но бывает и больше).
Сейчас думаем, как ограничить доступ в сеть (отрубить роутер - пол-дела ), но есть план по запароливанию БИОСа.
10 февраля 2013, 23:39
[ссылка]
Цитата (RFsat)
Пусть играет в Денди и Сегу
Кстати о "Сеге", не так давно читал один журнальчик, вообще про железо и там столько интересного было написано про "Сегу", в частности то, что зарубежом к этой приставке продавался отдельно сенсор движения (по сути прародитель современных "PS Move" и "Kinect") и вы не поверите, модем, с помощью которого реально можно было подключаться к интернету. Короче приставочка для своего времени была реально инновационной, очень загордился я тогда тем, что она у меня в детстве была.
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
10 февраля 2013, 23:48
[ссылка]
Цитата (vanya-krasnoyarov)
Хотя у моей не было таких примочек (а и не надо)
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
10 февраля 2013, 23:58
[ссылка]
Цитата (MDKwarrior)
("Денди" и "Сега" это 20-й век, а мы все-таки в 21-ом сейчас живем).
Тем не менее они всё ещё есть на прилавках магазинов. И картриджи. Конечно, не такие, как раньше, хуже, чем раньше, картриджи какие-то волнистые, тонкие. Но есть.)
Записываю только со спутника!
На планете море лапок! Все подняли кверху их!
А я вночи и тяфкал и фырчал!
11 февраля 2013, 00:01
[ссылка]
Цитата (MDKwarrior)
Кстати о "Сеге", не так давно читал один журнальчик, вообще про железо и там столько интересного было написано про "Сегу", в частности то, что зарубежом к этой приставке продавался отдельно сенсор движения (по сути прародитель современных "PS Move" и "Kinect") и вы не поверите, модем, с помощью которого реально можно было подключаться к интернету.
Я видео видел, что на Денди тоже подключались к Интернету, или это Фамиком был. Но вроде потом было сказано, что это шутка - видео было размещено 31-го марта - перед Днём Дурака! Ещё есть видео, где на Денди включают картридж, на котором Windows 2000. Тоже наверно фейк.
Записываю только со спутника!
На планете море лапок! Все подняли кверху их!
А я вночи и тяфкал и фырчал!
11 февраля 2013, 00:32
[ссылка]
vanya-krasnoyarov > А вы просто погуглите различные "парентал лок" проги (не помню, как точно, они назывались). Да и следите за ним, чтобы не смотрел ничего такого.
Наш человек. \m/
MDKwarrior > Это ещё на Денди было. PowerGlove. А так, немало примочек, было для этих приставок. (Примечание: за обзорами примочек, для Денди, рекомендуется глянуть видео AVGN-a)
А так, пусть лучше делом занимается. Если вы не в курсе, инет это не только всякие ТыТрубы и вКонтакты, но и охрененная библиотека, по всем разделам знаний и охрененное количество софта и другого контента. Реально. В детстве, я даже не мечтал обо-всём этом.
Цитата
(ну я в ту ночь не спал, ибо привычка)
Наш человек. \m/
MDKwarrior > Это ещё на Денди было. PowerGlove. А так, немало примочек, было для этих приставок. (Примечание: за обзорами примочек, для Денди, рекомендуется глянуть видео AVGN-a)
А так, пусть лучше делом занимается. Если вы не в курсе, инет это не только всякие ТыТрубы и вКонтакты, но и охрененная библиотека, по всем разделам знаний и охрененное количество софта и другого контента. Реально. В детстве, я даже не мечтал обо-всём этом.
Сообщение отредактировал Soulskinner - 10 февраля 2013, 21:34
11 февраля 2013, 00:57
[ссылка]
Цитата (RFsat)
А не надо детей вообще до Интернета допускать!
11 февраля 2013, 01:49
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
(Примечание: за обзорами примочек, для Денди, рекомендуется глянуть видео AVGN-a)
У него там про NES. Может для него и было это всё. А для наших Денди такого наверно не было. Кстати, MDKwarrior говорит о Сеге.
Цитата (Soulskinner)
В детстве, я даже не мечтал обо-всём этом.
Тогда даже то, что герой на экране прыгает от нажатия тобой кнопки, было охренительно классно!
Записываю только со спутника!
На планете море лапок! Все подняли кверху их!
А я вночи и тяфкал и фырчал!
11 февраля 2013, 02:03
[ссылка]
RFsat > Не. Я не о том. Больше, что и у NES - уже было куча аксессуаров. Правда, про Сегу MD, мне почти ничего не известно... Хотя... О чём-то на подобии Kinect-a, слышал, для Сеги. Но наличие подобного, ля NES, круче же. ^_^
Правда для Сеги (не только MD), было немало инновационного... Даже что-то вроде XBox Live-a... Для SEGA Dreamcast. Правда, это не шибко помогло компании...
Это тоже было классно, но я о другом. Существуют 2 вещи: возможности и информация. Ни того, ни другого, не было, тогда. Сейчас же, и то и другое есть. Компиляторы, 3D редакторы и многое другое + сравнительно низкие цены на компы. А в инете... Скажем там, учебная литература, у меня, десятками гигабайт, исчисляется. То-есть, единственное с чем могут возникать проблемы - время. И всё. С остальным, полный порядок. При этом, и правда так. Сейчас уже не имеет значения, есть книжные, или нет... Всё доступно через инет. Даже книги, которых, 2-3 штуки, на территории СНГ.
В то время как тогда... Я на бумаге, игры делал, тогда. Буквально. Правда, про многие настолки, не знал, что достаточно негативно сказалось, на качестве моих игр. При этом, я очень хотел знать как делают игры, но блин! Ни одна скотина, так мне и не поведала, об этом. Даже не знал, как ведётся программирование (в плане, что компиляторы используются), задавался вопросом: куда код-то писать?
И много других, прибитых к полу, игрушек.
Правда для Сеги (не только MD), было немало инновационного... Даже что-то вроде XBox Live-a... Для SEGA Dreamcast. Правда, это не шибко помогло компании...
Цитата
Тогда даже то, что герой на экране прыгает от нажатия тобой кнопки, было охренительно классно!
Это тоже было классно, но я о другом. Существуют 2 вещи: возможности и информация. Ни того, ни другого, не было, тогда. Сейчас же, и то и другое есть. Компиляторы, 3D редакторы и многое другое + сравнительно низкие цены на компы. А в инете... Скажем там, учебная литература, у меня, десятками гигабайт, исчисляется. То-есть, единственное с чем могут возникать проблемы - время. И всё. С остальным, полный порядок. При этом, и правда так. Сейчас уже не имеет значения, есть книжные, или нет... Всё доступно через инет. Даже книги, которых, 2-3 штуки, на территории СНГ.
В то время как тогда... Я на бумаге, игры делал, тогда. Буквально. Правда, про многие настолки, не знал, что достаточно негативно сказалось, на качестве моих игр. При этом, я очень хотел знать как делают игры, но блин! Ни одна скотина, так мне и не поведала, об этом. Даже не знал, как ведётся программирование (в плане, что компиляторы используются), задавался вопросом: куда код-то писать?
И много других, прибитых к полу, игрушек.
11 февраля 2013, 02:25
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
В детстве, я даже не мечтал обо-всём этом.
На самом деле в детстве я фантазировал на эту тему, что в будущем появятся видеомагнитофоны, к которым не надо будет покупать кассеты, будет список из всех фильмов, из которых можно будет выбрать нужный, но я даже представить тогда не мог, что это будет осуществимо сейчас, благодаря интернету))) (те же "Фильмы онлайн" это, можно сказать, своеобразное воплощение моей детской мечты))).
Пробил час, не остановишь нас
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
Свыше контролю не бывать
Делай все что по душе на своем стальном коне
Мы здесь, чтоб полночь взорвать
11 февраля 2013, 05:05
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Вы можете, даже научиться и написать любую игру, на уровне Кризиса (конечно, не скоро, но проблем с информацией, просто нет никакой).
Между прочем, честно говоря, одно время пытался сделать нечто подобное, даже форум единомышленников нашел (где все только и делали, что убийцу кризисов и сталкеров), но ни я, ни они не пришли к итогу именно убийцы этих коммерческих игр, скорее жалкое подобие (забавно видеть убийцу, только и состоящую, что из моделей и текстур с этих игр, почему бы не сделать самому и лучше?)
Собственно, отсюда же нашел советы по 3д максу, фотошопу, но конечно больше всего нравится свое новое увлечение -- сочинение текстов (основная теория литературы не так сложна, а уж материала для любого рассказа или романа хоть лопатой выгребай)
Кстати вышел в сеть только из-за редактора карт (Radiant), нужны были советы по использованию, которые в принципе нигде найти невозможно до сих пор. Засиживался в этом редакторе не меньше, чем школота в MMORPG и я не думаю, что тупее кого бы то ни было, например тупее меломанов, которые весь день гуляют с плеером.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 11 февраля 2013, 02:27
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
11 февраля 2013, 05:57
[ссылка]
MDKwarrior > Хы. У меня такое впечатление было, когда меня осенило поискать книжный трекер.
Эх... До подобных "магнитофонов" не додумывался, разве что хотелось получить бесконечный набор Лего. [img]http<img src=[/img]//staroetv.su/sml/grin.gif" class="sm" data-type="smilelist"> Собственно, софт и есть. Помню, ещё мечтал чтобы были все серии Симпсонов... На VHS (представлял себе, сколько места, они занимать будут).
zritelvrn > Ну, тут есть одна деталь: ещё научиться нужно, написать подобное. Главное, что возможности теперь есть, правда, многие юные и не очень, разработчики не используют их (чаще, не ищут). Правда, ещё знание английского, требуется, но он учится во-время чтения.
Прикольно и понимаю. Я хз сколько времени, нормальную литературу, по MaYa, искал... Даже вернулся в сеть, из-за того, что не нашёл тут одну книгу. Теперь, инфы хватает на написание своего рендерера (правда, её выучить нужно).
Эх... До подобных "магнитофонов" не додумывался, разве что хотелось получить бесконечный набор Лего. [img]http<img src=[/img]//staroetv.su/sml/grin.gif" class="sm" data-type="smilelist"> Собственно, софт и есть. Помню, ещё мечтал чтобы были все серии Симпсонов... На VHS (представлял себе, сколько места, они занимать будут).
zritelvrn > Ну, тут есть одна деталь: ещё научиться нужно, написать подобное. Главное, что возможности теперь есть, правда, многие юные и не очень, разработчики не используют их (чаще, не ищут). Правда, ещё знание английского, требуется, но он учится во-время чтения.
Цитата
Кстати вышел в сеть только из-за редактора карт (Radiant), нужны были советы по использованию, которые в принципе нигде найти невозможно до сих пор.
Прикольно и понимаю. Я хз сколько времени, нормальную литературу, по MaYa, искал... Даже вернулся в сеть, из-за того, что не нашёл тут одну книгу. Теперь, инфы хватает на написание своего рендерера (правда, её выучить нужно).
Сообщение отредактировал Soulskinner - 11 февраля 2013, 03:00
11 февраля 2013, 06:12
[ссылка]
Soulskinner, как по мне тексты интереснее.
Вот например была такая идея заголовков для глав:
Вернемся сразу после Сурковской пропаганды
Твоя Мэри 2 (типа, смотрим НТВ)
Здесь я (при минимальных трудозатратах, поэтому это и люблю) могу идти в ногу со временем, в то время как и радиант и его движок уже давно не новый (1999), исходники открыты, только дофига нужно изучить просто чтобы написать простенький калькулятор, затем дофига изучать исходники и их устройство и вот тогда можно уже программировать.
А насчет "вышел", то я хотел сказать подключился вообще, создалось ощущение, что ты меня совершенно не понял. Все подключаются из-за контактов, одноклассников, фейсбуков, чуть раньше из-за чатов, форумов и ЖЖ (2000 - 2005), а вот мы реально ищем информацию. Даже брат и его крестный прежде всего появились в социальных сетях.
Вот например была такая идея заголовков для глав:
Вернемся сразу после Сурковской пропаганды
Твоя Мэри 2 (типа, смотрим НТВ)
Здесь я (при минимальных трудозатратах, поэтому это и люблю) могу идти в ногу со временем, в то время как и радиант и его движок уже давно не новый (1999), исходники открыты, только дофига нужно изучить просто чтобы написать простенький калькулятор, затем дофига изучать исходники и их устройство и вот тогда можно уже программировать.
А насчет "вышел", то я хотел сказать подключился вообще, создалось ощущение, что ты меня совершенно не понял. Все подключаются из-за контактов, одноклассников, фейсбуков, чуть раньше из-за чатов, форумов и ЖЖ (2000 - 2005), а вот мы реально ищем информацию. Даже брат и его крестный прежде всего появились в социальных сетях.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 11 февраля 2013, 03:38
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
11 февраля 2013, 19:06
[ссылка]
zritelvrn > Ну... Просто писать рассказы не сложно. Писать хорошие рассказы, сложно. А так... Тоже пробовал, но постоянно зависаю на некоторых фразах (не знаю как более художественно описывать, некоторые вещи).
Хы. Последняя версия GTK Radiant-a, выходила, кажется в 20xx году (в смысле, сравнительно недавно). В DooM 3, тоже он использовался (разве что, более новая версия). А CoD - всё ещё на движке Q3, просто с привинченными шейдерами (Кармак может гордиться собой).
А вот относительно изучения, да. Объёмы не маленькие, но желательно найти действительно хорошую и подходящую тебе, книгу (чтобы было достаточно объёмно, но в тоже же время, без лишней "воды"). Но главное "ухватить", основные принципы, "за хвост". Тогда будет гораздо проще (да и успехи будут бОльшими).
Да не. Я так и понял. У меня тоже, основная причина сидения в инете - инфа и ништяки, всякие.
Хы. Последняя версия GTK Radiant-a, выходила, кажется в 20xx году (в смысле, сравнительно недавно). В DooM 3, тоже он использовался (разве что, более новая версия). А CoD - всё ещё на движке Q3, просто с привинченными шейдерами (Кармак может гордиться собой).
А вот относительно изучения, да. Объёмы не маленькие, но желательно найти действительно хорошую и подходящую тебе, книгу (чтобы было достаточно объёмно, но в тоже же время, без лишней "воды"). Но главное "ухватить", основные принципы, "за хвост". Тогда будет гораздо проще (да и успехи будут бОльшими).
Цитата
А насчет "вышел", то я хотел сказать подключился вообще, создалось ощущение, что ты меня совершенно не понял.
Да не. Я так и понял. У меня тоже, основная причина сидения в инете - инфа и ништяки, всякие.
Сообщение отредактировал Soulskinner - 11 февраля 2013, 16:06
11 февраля 2013, 21:39
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Писать хорошие рассказы, сложно.
Взял планку именно на хорошее.
Примерный порядок работы над последним текстом такой:
-прежде всего мозолим черновик из "событие 1", "событие 2" (всего в текущей истории около 30). Все очень кратко и не художественно, аля "чувак добился успеха среди байкеров". На этом этапе если не разрабатываются, то как минимум приходит понимание кто главные персонажи, положительные и отрицательные.
-забиваем этот текст в левую часть экрана, в то время как в правой - художественная разработка.
-на этом этапе пишутся пока еще рабочие версии глав (которые могут быть изменены, выкинуты, персы могут получить другие имена и так далее)
-когда этот процесс завершается, снова активна левая колонка, там появляются новые идеи как можно разнообразить ту или иную главу (которая не обязательно находится в начале). Даже названия глав - и то, необязательно будут финальными. Как правило, история рушится, если ввести каких-то новых персонажей, так что переписав одно место, можно переписывать и какую-то часть истории впереди.
-очевидно, когда этот процесс завершается, текст выходит (но я бы проверил на орфографию и пунктуацию). Лично я в таком режиме раньше не работал, это советы из ЖЖ, посмотрим как они мне помогут (думаю, что польза от них есть). Самое главное, наверно -- не торопится. Насчет этой структуры скажу, что начинал работать над другим текстом по ней и уже на этапе черновика понял, что история состоит из 2 пунктов, добавление остальных сделает текст мылом.
Кроме того, я считаю полезным читать примеры из интернета, как не нужно писать (особенно, если тематика текстов схожая), правда определяю это исключительно на свой вкус.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
11 февраля 2013, 22:35
[ссылка]
А насчет радиантов, то на том форуме программировать умело в лучшем случае два с половиной человека (знаю, только одну достойную -- для непрофессионала особенно -- игру, которую оттуда вышла, но с чужими модельками, увы). В основном, игры делались по такому принципу:
-- берем чего-то готовое (от кривого порта quake 1 на windows 7 до редакции unreal'a, предназначенного для студентов, изучающих 3D -- понятно, что создать серьезную игру на этом невозможно, никаким перепрограммированием даже не пахнет)
-- создаем две три комнаты и выкладываем скрины рендера (сравнительно реже -- видео, еще реже -- альфаверсию, где можно побегать)
-- профит
Большинство "игр" дальше скринов просто никуда не уходили.
Было пару персонажей, которые выкладывали "идеи" (описание сюжета всего лишь), ЧСВ их поднималось чрезмерно, вплоть до "да я бы хоть сотню игр реализовал бы, была бы команда профессионалов, просто вы все говно". При этом, что над их идеями даже Valve зависли бы, заплатили бы они им пару миллионов, они категорично забывают.
А в основном, форум состоял из срачей, выяснения отношений, кто тут реальный пацан, а кто тупое быдло, кто профессионал, а кто тупо плагиатчик (даже последний на этом форуме мог стать профессионалом). Программисты, художники, аниматоры и прочие люди, которые действительно являются профессионалами обходят этот форум стороной и будут еще долго обходить.
-- берем чего-то готовое (от кривого порта quake 1 на windows 7 до редакции unreal'a, предназначенного для студентов, изучающих 3D -- понятно, что создать серьезную игру на этом невозможно, никаким перепрограммированием даже не пахнет)
-- создаем две три комнаты и выкладываем скрины рендера (сравнительно реже -- видео, еще реже -- альфаверсию, где можно побегать)
-- профит
Большинство "игр" дальше скринов просто никуда не уходили.
Было пару персонажей, которые выкладывали "идеи" (описание сюжета всего лишь), ЧСВ их поднималось чрезмерно, вплоть до "да я бы хоть сотню игр реализовал бы, была бы команда профессионалов, просто вы все говно". При этом, что над их идеями даже Valve зависли бы, заплатили бы они им пару миллионов, они категорично забывают.
А в основном, форум состоял из срачей, выяснения отношений, кто тут реальный пацан, а кто тупое быдло, кто профессионал, а кто тупо плагиатчик (даже последний на этом форуме мог стать профессионалом). Программисты, художники, аниматоры и прочие люди, которые действительно являются профессионалами обходят этот форум стороной и будут еще долго обходить.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.