Sketchup = 3D Paint. Прикольная штука, на самом деле. Только изначально рассчитывалась... Да как просто 3D Paint прога. До того, как её купил Гугл. Только вот... С её помощью разве что поиграть можно. Ну или сделать что-нибудь архитектурное, но имхо... Как-то слишком муторно. Плюс заключается в простоте освоения (нативного туториала вполне достаточно чтобы её освоить). На практике, даже небольшие 3D скетчи удобнее делать в более "взрослых" программах. Особенно, когда освоился с ними. Всё-таки, там много полезных функций. Правда я Макс ненавижу: может там и лучше с моделированием, только... Майу можно так настроить, чтобы всё что нужно было, было под рукой + некоторые возможности создавать свои тулы. Ещё есть Modo - его сильно хвалили по возможностям моделирования, но как-то влом было осваивать. Что там ещё было? Идея с использованием Sketchup-a для создания "болванок" занятная, но не практичная - задолбаешься потом изменять модель. Также не забывай использовать только квады (четырёхугольные полигоны), максимум - треугольники. Но их можно использовать только когда другого выхода нет. Причина этого проста - многие инструменты рассчитаны именно на квады. Это тоже надо учитывать. А вот н-гоны (полигоны с большим чем 4 стороны), полностью вне закона. Вообще, полигоны - удобная штука, но желательно знать правила их использования. Как-то так.
Единственная гордость за нашу страну. Праздник, во время которого я на один день становлюсь патриотом. Вечная память и почет Ветеранам, их Великий подвиг мы будем помнить и чтить вечно!!! От наших дедов и прадедов зависела судьба не только нашей страны, но и всего мира, что делает их подвиг бессмертным!!! Всех с праздником и дай бог, чтобы никто из нас и наших потомков не пережил того самого ужаса!!! Но если он все-таки настанет, чтобы мы вновь смогли дать ему достойный отпор!!!
Эх. В Half-Live надо было в год выхода, сыграть. Вот тогда он был реально эпичен. Собственно, сейчас он тоже хорош, просто тогда было очень мало игр, события которых, происходили не в каком-нибудь гипотетическом мире. Да ещё и, это был один из первых шутеров, хм... "Создавших" более комплексные шутеры. В общем-то DooM-ы и Quake-и тоже хороши, но HL изменил если не всё, то многое. Ещё примечательная деталь - это поездка на "поезде". В начале игры, мы видим огромный исследовательский комплекс, по которому, так и хочется пройтись. И разработчики нас не обманывают! Мне сложно описать эти чувства словами, но тогда это было круто. Как и сейчас не понять, что означает пистолет-пулемёт с подствольным гранатомётом, в игре. А вот второй HL, меня уже не так впечатлил. Правда там были некоторые офигенные места, вроде области, которая идёт сразу после Рейвенхолма, но в целом... Он мне показался куда более скучным и менее приключенческим, чем первая часть. Экспириенс там уже не тот. Только жаль, что мне самому тоже довелось поиграть в HL 1, уж очень поздно (даже позже, чем вторую часть)... П. С. Кстати, игра косвенно основана на романе Стивена Кинга - Туман/Мгла (не помню как точно). Только в романе идёт рассказ о судьбе соседнего городка. Конечно, они крайне косвенно связаны, но идея первой части, разработчикам пришла оттуда.
В самом начале темы произошла маленькая опечатка - отсутствует буква "Г". Познавательные телеканалы нужны обществу, особенно тогда, когда тематика нового телеканала историческая. Нужно прежде всего создавать новые познавательные телеканалы, которые нужны обществу, а не кидать деньги на создание пустых телеканалов, которые никто смотреть не будет, пример - Дума ТВ, Совет федерации ТВ и т.п. Думаю, новый телеканал История скоро добавят в OnLime и другие прочие кабельные сети Москвы.
На практике, даже небольшие 3D скетчи удобнее делать в более "взрослых" программах. Особенно, когда освоился с ними. Всё-таки, там много полезных функций. Правда я Макс ненавижу: может там и лучше с моделированием, только... Майу можно так настроить, чтобы всё что нужно было, было под рукой + некоторые возможности создавать свои тулы. Ещё есть Modo - его сильно хвалили по возможностям моделирования, но как-то влом было осваивать.
Что там ещё было? Идея с использованием Sketchup-a для создания "болванок" занятная, но не практичная - задолбаешься потом изменять модель. Также не забывай использовать только квады (четырёхугольные полигоны), максимум - треугольники. Но их можно использовать только когда другого выхода нет. Причина этого проста - многие инструменты рассчитаны именно на квады. Это тоже надо учитывать. А вот н-гоны (полигоны с большим чем 4 стороны), полностью вне закона. Вообще, полигоны - удобная штука, но желательно знать правила их использования.
Как-то так.
А вот с программным наполнением они явно промахнулись...
Могли бы что нить поинтереснее придумать.
Хотя погодите...
Опять ВГТРК штампует каналы с повторами программов и сериалов
Всех с праздником и дай бог, чтобы никто из нас и наших потомков не пережил того самого ужаса!!! Но если он все-таки настанет, чтобы мы вновь смогли дать ему достойный отпор!!!
Ещё примечательная деталь - это поездка на "поезде". В начале игры, мы видим огромный исследовательский комплекс, по которому, так и хочется пройтись. И разработчики нас не обманывают! Мне сложно описать эти чувства словами, но тогда это было круто. Как и сейчас не понять, что означает пистолет-пулемёт с подствольным гранатомётом, в игре.
А вот второй HL, меня уже не так впечатлил. Правда там были некоторые офигенные места, вроде области, которая идёт сразу после Рейвенхолма, но в целом... Он мне показался куда более скучным и менее приключенческим, чем первая часть. Экспириенс там уже не тот.
Только жаль, что мне самому тоже довелось поиграть в HL 1, уж очень поздно (даже позже, чем вторую часть)...
П. С. Кстати, игра косвенно основана на романе Стивена Кинга - Туман/Мгла (не помню как точно). Только в романе идёт рассказ о судьбе соседнего городка. Конечно, они крайне косвенно связаны, но идея первой части, разработчикам пришла оттуда.