Компьютерные игры вредят здоровью?
Компьютерные игры вредят здоровью?
Да
[11]
25.58
%
Нет
[16]
37.21
%
Не знаю
[16]
37.21
%
Всего ответов: 43
23 января 2013, 19:52
[ссылка]
Не оптимистичные прогнозы, но тем не менее, есть такие варианты:
- Испортишь себе зрение (при долгом присиживании в компьютере, не только в игрушках)
- Возможность испортить себе слух (при громком звуке в наушниках)
- Испортить себе психику (это уже в зависимости, какая игра)
Есть и другие варианты, но боюсь, это все что я знаю об этом.
- Испортишь себе зрение (при долгом присиживании в компьютере, не только в игрушках)
- Возможность испортить себе слух (при громком звуке в наушниках)
- Испортить себе психику (это уже в зависимости, какая игра)
Есть и другие варианты, но боюсь, это все что я знаю об этом.
28 января 2013, 17:30
[ссылка]
Как говорится, всё хорошо в меру. Правда, больше физиологического вреда может быть, чем психологического, однако... При игре в шутеры, развивается восприятие (что-ли), как и реакция. Может ещё что. Другой прикол - после игры в Thief (первые 2 части), я куда лучше начал ориентироваться в пространстве. Ещё можно в Wii играть...
А так, если не переусердствовать, то ничего страшного (если ты не конченый психопат, правда, оружия тебе никто, в России, не даст).
А так, если не переусердствовать, то ничего страшного (если ты не конченый психопат, правда, оружия тебе никто, в России, не даст).
28 января 2013, 18:51
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
я куда лучше начал ориентироваться в пространстве
Тоже самое, но после своего первого просмотра фильма в 3D-очках.
А по теме, то думаю, не только компьютерные игры, но и половину современного быта можно записать туда же. Когда-то думали, что появление мини увеличит количество приставаний, но в довоенное время их уровень был не меньше, так что это палка о двух концах с истиной где-то посередине, имхо.
Кроме того, затрону смежную тему. Я не долюбливаю врачей-психиатров, которые тут решают, что вредит нашему здоровью из-за их крайне завышенного ЧСВ, вплоть до того, что любая критика их методов обречена на провал. Ну, вообщем, их принцип "вокруг одни ****расы". Реальная наука так не должна работать, проверка всех теорий проходит по принципу: "один предложил -- другой прокомментировал" (конечно, проверяющий должен обладать знаниями не меньше, чем приносящий теорию). А некоторые, провели самостоятельное исследование, а на следующий день поехали открывать клинику по лечению зависимости от интернета, например или публиковать в интернете сопли о "гонении на науку", из-за того, что их теорию в научной среде опровергли люди намного более умнее автора теории.
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
29 января 2013, 01:37
[ссылка]
А теперь я...
Стырено оттуда: http://volnorez.com/apelsinko_fm/news/398891/Igry-detyam-ne-igrushka
США объявили войну жестоким компьютерным играм: Барак Обама призвал конгресс выделить 10 млн долларов на соответствующие исследования. Повод печальный: в результате бойни в начальной школе "Сэнди Хук" в середине декабря погибли 26 человек
Адам Лэнза, убивший 26 человек в начальной школе "Сэнди Хук", был фанатом компьютерных стрелялок — это хобби отличает многих знаменитых убийц современности. Напомним: 14 декабря 2012 года он устроил стрельбу в школе, а затем застрелился. В потрясенной Америке развернулась широкая дискуссия — надо ли запрещать свободный оборот оружия, звучали и более экзотичные предложения, например вооружить всех учителей в школах. В этом контексте возник и "игровой фактор" — всерьез заговорили о том, что компьютерные стрелялки опасны для общества.
Адам Лэнза не единственный серийный убийца, который был их фанатом. К примеру, Андерс Брейвик любил "порезаться" в знаменитый шутер Call of Duty и не менее известную ролевую игру World of Warcraft. Ну а "русский Брейвик", Дмитрий Виноградов, играл в стэлс-экшен (то есть игру, где нужно незаметно перемещаться и убивать врагов) Manhunt, что с английского переводится как "Охота на человека". В США вообще выяснились вопиющие вещи: оказалось, что на официальном сайте одной популярной стрелялки вместе с подробными описаниями оружия до недавнего времени были и активные ссылки... на оружейные компании. Винят сегодня и технический прогресс — игры становятся все более реалистичными: одно дело "убивать" квадратики из пикселей, как это было на заре компьютерной эры, и другое — трехмерных персонажей, которых почти не отличить от реальных. Еще одна деталь: все чаще игроки получают возможность сыграть не за "хороших парней", а за полных отморозков.
Справедливости ради надо сказать, что ученые до сих пор не пришли к единому мнению, насколько компьютерные игры действительно влияют на рост агрессии игрока. Однако Барак Обама, вновь занявший президентское кресло, решил, что ждать дольше уже нельзя. Он попросил конгресс выделить 10 млн долларов на исследование связи между видеоиграми и жестокими расправами в реальном мире — это одна из 23 первоочередных мер, предложенных президентом США. Исследование поручено Центру по контролю и профилактике заболеваний, как стало известно "Огоньку", некоторые ученые уже собираются подать заявки на участие в проекте.
В своем крестовом походе против насилия на экране Америка сегодня не одинока: так, после теракта Брейвика в Норвегии сами ритейлеры изъяли из продажи агрессивные игры, в том числе и те, что упоминал убийца. А в Британии в прошлом году объявили об окончательном переходе на обязательную рейтинговую систему Pan-European Game Information (PEGI) для видеоигр: производители теперь должны указывать на коробках возраст потребителя, а также предупреждать об элементах секса или, скажем, насилия в игре. Правда, пока о системном характере такой борьбы говорить не приходится, но, возможно, пример США подтолкнет и другие страны к ужесточению законодательства и широкомасштабным исследованиям. Что касается России, то отечественные эксперты рады и рейтингам, введенным в стране в прошлом году.
— Долгое время мы, медиаисследователи, пытались обратить внимание на то, что возрастные ограничения необходимы,— говорит Александр Федоров, президент Ассоциации кинообразования и медиапедагогики РФ.— Наконец их ввели, теперь производители игр, как и создатели фильмов, должны ставить на своей продукции маркировки вроде "16+", "18+". Другой вопрос, что игры все равно продают всем подряд, так же как продают пиво и сигареты несовершеннолетним. И здесь требуется прежде всего ужесточение контроля.
Впрочем, гораздо хуже у нас обстоит ситуация с научными исследованиями, посвященными этой проблеме. В начале 2000-х Федоров с помощью ассистентов провел опрос несовершеннолетних игроков в одном из компьютерных залов Таганрога. Оказалось, что 82,75 процента (72 из 87) компьютерных игр, в которые они играли, содержали хотя бы один из видов экранного насилия (убийства, драки или, скажем, катастрофы). Также выяснилось, что наибольшему эмоциональному воздействию подвергались дети до 10 лет, они признавались в том, что плохо спят после игр, испытывают страх. При этом сам Александр Федоров отмечает: исследование локально и не может претендовать на полноту. К тому же других похожих исследований в нашей стране с тех пор не проводилось, а широкое обсуждение насилия в компьютерных играх началось лишь в прошлом году после бойни, устроенной Дмитрием Виноградовым. Тогда депутаты даже предлагали ограничить распространение кровавой видеоигры, в которую убийца любил играть, однако будут ли в связи с этим какие-то законодательные инициативы, в Госдуме сообщить не смогли. При этом, по данным статистики, компьютерные игры становятся в России все популярнее: число российских геймеров в прошлом году почти достигло 40 млн, а объем рынка превысил 1 млрд долларов. Задуматься есть о чем: по данным Института социологии РАН, предоставленным "Огоньку", игра на компьютере — одно из самых любимых занятий у трудных подростков (собираясь вместе, этим "почти всегда" занимаются 24,5 процента опрошенных, а "время от времени" — 30,4 процента). Более того, среди подростков, причисляющих себя к неформальным группам, играют с друзьями в компьютерные игры тоже немало — 63 процента. Чему они учатся, сидя у экранов за шутерами и файтингами, остается только догадываться.
Адам Лэнза, убивший 26 человек в начальной школе "Сэнди Хук", был фанатом компьютерных стрелялок — это хобби отличает многих знаменитых убийц современности. Напомним: 14 декабря 2012 года он устроил стрельбу в школе, а затем застрелился. В потрясенной Америке развернулась широкая дискуссия — надо ли запрещать свободный оборот оружия, звучали и более экзотичные предложения, например вооружить всех учителей в школах. В этом контексте возник и "игровой фактор" — всерьез заговорили о том, что компьютерные стрелялки опасны для общества.
Адам Лэнза не единственный серийный убийца, который был их фанатом. К примеру, Андерс Брейвик любил "порезаться" в знаменитый шутер Call of Duty и не менее известную ролевую игру World of Warcraft. Ну а "русский Брейвик", Дмитрий Виноградов, играл в стэлс-экшен (то есть игру, где нужно незаметно перемещаться и убивать врагов) Manhunt, что с английского переводится как "Охота на человека". В США вообще выяснились вопиющие вещи: оказалось, что на официальном сайте одной популярной стрелялки вместе с подробными описаниями оружия до недавнего времени были и активные ссылки... на оружейные компании. Винят сегодня и технический прогресс — игры становятся все более реалистичными: одно дело "убивать" квадратики из пикселей, как это было на заре компьютерной эры, и другое — трехмерных персонажей, которых почти не отличить от реальных. Еще одна деталь: все чаще игроки получают возможность сыграть не за "хороших парней", а за полных отморозков.
Справедливости ради надо сказать, что ученые до сих пор не пришли к единому мнению, насколько компьютерные игры действительно влияют на рост агрессии игрока. Однако Барак Обама, вновь занявший президентское кресло, решил, что ждать дольше уже нельзя. Он попросил конгресс выделить 10 млн долларов на исследование связи между видеоиграми и жестокими расправами в реальном мире — это одна из 23 первоочередных мер, предложенных президентом США. Исследование поручено Центру по контролю и профилактике заболеваний, как стало известно "Огоньку", некоторые ученые уже собираются подать заявки на участие в проекте.
В своем крестовом походе против насилия на экране Америка сегодня не одинока: так, после теракта Брейвика в Норвегии сами ритейлеры изъяли из продажи агрессивные игры, в том числе и те, что упоминал убийца. А в Британии в прошлом году объявили об окончательном переходе на обязательную рейтинговую систему Pan-European Game Information (PEGI) для видеоигр: производители теперь должны указывать на коробках возраст потребителя, а также предупреждать об элементах секса или, скажем, насилия в игре. Правда, пока о системном характере такой борьбы говорить не приходится, но, возможно, пример США подтолкнет и другие страны к ужесточению законодательства и широкомасштабным исследованиям. Что касается России, то отечественные эксперты рады и рейтингам, введенным в стране в прошлом году.
— Долгое время мы, медиаисследователи, пытались обратить внимание на то, что возрастные ограничения необходимы,— говорит Александр Федоров, президент Ассоциации кинообразования и медиапедагогики РФ.— Наконец их ввели, теперь производители игр, как и создатели фильмов, должны ставить на своей продукции маркировки вроде "16+", "18+". Другой вопрос, что игры все равно продают всем подряд, так же как продают пиво и сигареты несовершеннолетним. И здесь требуется прежде всего ужесточение контроля.
Впрочем, гораздо хуже у нас обстоит ситуация с научными исследованиями, посвященными этой проблеме. В начале 2000-х Федоров с помощью ассистентов провел опрос несовершеннолетних игроков в одном из компьютерных залов Таганрога. Оказалось, что 82,75 процента (72 из 87) компьютерных игр, в которые они играли, содержали хотя бы один из видов экранного насилия (убийства, драки или, скажем, катастрофы). Также выяснилось, что наибольшему эмоциональному воздействию подвергались дети до 10 лет, они признавались в том, что плохо спят после игр, испытывают страх. При этом сам Александр Федоров отмечает: исследование локально и не может претендовать на полноту. К тому же других похожих исследований в нашей стране с тех пор не проводилось, а широкое обсуждение насилия в компьютерных играх началось лишь в прошлом году после бойни, устроенной Дмитрием Виноградовым. Тогда депутаты даже предлагали ограничить распространение кровавой видеоигры, в которую убийца любил играть, однако будут ли в связи с этим какие-то законодательные инициативы, в Госдуме сообщить не смогли. При этом, по данным статистики, компьютерные игры становятся в России все популярнее: число российских геймеров в прошлом году почти достигло 40 млн, а объем рынка превысил 1 млрд долларов. Задуматься есть о чем: по данным Института социологии РАН, предоставленным "Огоньку", игра на компьютере — одно из самых любимых занятий у трудных подростков (собираясь вместе, этим "почти всегда" занимаются 24,5 процента опрошенных, а "время от времени" — 30,4 процента). Более того, среди подростков, причисляющих себя к неформальным группам, играют с друзьями в компьютерные игры тоже немало — 63 процента. Чему они учатся, сидя у экранов за шутерами и файтингами, остается только догадываться.
Стырено оттуда: http://volnorez.com/apelsinko_fm/news/398891/Igry-detyam-ne-igrushka
29 января 2013, 03:05
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Как говорится, всё хорошо в меру. Правда, больше физиологического вреда может быть, чем психологического, однако...
29 января 2013, 06:30
[ссылка]
zritelvrn > Не. Я немного о другом. В Thief-e очень запутанные уровни, больше из-за этого.
А что касается психиатров и научных фриков... Ты просто офигеешь, узнав насколько простой люд далеко от фактической науки. Реально. Люди остались в средневековье, просто писать и читать научились, в остальном, те же мифы, что и тогда.
vanya-krasnoyarov > О подобном много писалось, много говорилось... И это всё ещё остаётся полной хренью. Меня особенно убило "это хобби отличает многих убийц современности". Ага, как и большую часть представителей мужского пола. Не хочу много расписывать, скажу только одно: все эти критиканы, банально не привыкли, к играм (или просто хотят переложить вину на других), как в своё время, к представлениям в древней Греции, трагедиям Шейкспира, а потом к кино. Возрастные ограничения... Кто доволен? Если их даже на многих пиратках пишут. Другая особенность - оружейные компании, которым не выгодны законы, ограничивающие продажу оружия. Вот они и пытаются спихнуть ответственность на игры. Следующая: почему в России так мало случаев? Разве что какой-то свихнувшийся мент начал стрельбу, в то время, как в США, подобное начало происходить ещё в 70-ые (если не раньше), при том, что в России, родители куда спокойнее, к возрастным ограничениям, относятся. Кроме того, сколько не играй в КоД, стрелять не научишься. У реального оружия есть вес, отдача, нет прицела по середине экрана и много других особенностей, которым не научиться, играя в игры. Кроме того, у людей изначально нет тяги к убийствам. Биологически. Для того, чтобы человек начал стрелять в других людей, его нужно очень долго натаскивать на это. В тех же войнах, ~2 процента, готовы убивать.
Buzzer86 > Игры кажутся чем-то особым, в этом плане, но они мало отличаются от других медия. Полное погружение может быть во-что угодно. Поэтому, не считаю игры чем-то особым, в этом роде. Даже, учитывая "участие игрока" (даже прямое). Оно выглядит более затягивающим, однако, на практике, оказывается тем же (Верните мне мою игровую зависимость!).
Так, Manhunt же не детская игра. Как и Пилы какие-нибудь, или книги ДеСада.
Относительно отличников, по-моему, это ещё более индивидуально. Я, например, из-за игр начал 3Д увлекаться, при этом, больше техническими вопросами. У меня есть ещё более интересное наблюдение (скорее мнение, но всё же). Всё-таки, все эти Manhunt-ы куда безопаснее, чем... Различные Бригады и другие бандитские сериалы. Сам посуди, всё это сильно оторвано от реальности, в то время, как уйти в криминал, выглядит куда реалистичнее. Да ещё и многие игры не сравняться по популярности (в России), с Бригадами, репом и шансоном (забавно, что изначально, мысль возникла на основе музыки).
А что касается психиатров и научных фриков... Ты просто офигеешь, узнав насколько простой люд далеко от фактической науки. Реально. Люди остались в средневековье, просто писать и читать научились, в остальном, те же мифы, что и тогда.
vanya-krasnoyarov > О подобном много писалось, много говорилось... И это всё ещё остаётся полной хренью. Меня особенно убило "это хобби отличает многих убийц современности". Ага, как и большую часть представителей мужского пола. Не хочу много расписывать, скажу только одно: все эти критиканы, банально не привыкли, к играм (или просто хотят переложить вину на других), как в своё время, к представлениям в древней Греции, трагедиям Шейкспира, а потом к кино. Возрастные ограничения... Кто доволен? Если их даже на многих пиратках пишут. Другая особенность - оружейные компании, которым не выгодны законы, ограничивающие продажу оружия. Вот они и пытаются спихнуть ответственность на игры. Следующая: почему в России так мало случаев? Разве что какой-то свихнувшийся мент начал стрельбу, в то время, как в США, подобное начало происходить ещё в 70-ые (если не раньше), при том, что в России, родители куда спокойнее, к возрастным ограничениям, относятся. Кроме того, сколько не играй в КоД, стрелять не научишься. У реального оружия есть вес, отдача, нет прицела по середине экрана и много других особенностей, которым не научиться, играя в игры. Кроме того, у людей изначально нет тяги к убийствам. Биологически. Для того, чтобы человек начал стрелять в других людей, его нужно очень долго натаскивать на это. В тех же войнах, ~2 процента, готовы убивать.
Buzzer86 > Игры кажутся чем-то особым, в этом плане, но они мало отличаются от других медия. Полное погружение может быть во-что угодно. Поэтому, не считаю игры чем-то особым, в этом роде. Даже, учитывая "участие игрока" (даже прямое). Оно выглядит более затягивающим, однако, на практике, оказывается тем же (Верните мне мою игровую зависимость!).
Так, Manhunt же не детская игра. Как и Пилы какие-нибудь, или книги ДеСада.
Относительно отличников, по-моему, это ещё более индивидуально. Я, например, из-за игр начал 3Д увлекаться, при этом, больше техническими вопросами. У меня есть ещё более интересное наблюдение (скорее мнение, но всё же). Всё-таки, все эти Manhunt-ы куда безопаснее, чем... Различные Бригады и другие бандитские сериалы. Сам посуди, всё это сильно оторвано от реальности, в то время, как уйти в криминал, выглядит куда реалистичнее. Да ещё и многие игры не сравняться по популярности (в России), с Бригадами, репом и шансоном (забавно, что изначально, мысль возникла на основе музыки).
29 января 2013, 13:27
[ссылка]
Цитата (Soulskinner)
Так, Manhunt же не детская игра. Как и Пилы какие-нибудь, или книги ДеСада.
Цитата (Soulskinner)
Относительно отличников, по-моему, это ещё более индивидуально.
Цитата (Soulskinner)
Сам посуди, всё это сильно оторвано от реальности, в то время, как уйти в криминал, выглядит куда реалистичнее. Да ещё и многие игры не сравняться по популярности (в России), с Бригадами, репом и шансоном (забавно, что изначально, мысль возникла на основе музыки).
29 января 2013, 15:13
[ссылка]
[b]Buzzer86,[/b]
ЦитатаЯ и не говорил что игра детская. Но прикол то в том что играют у нас в России в такие игры именно дети. У нас вообще стереотип такой, что раз игрушки - значит для детей. У нас в 18 лет заканчивают играть уже в такие игры, хотя по идее должны только начинать))
Эй! Это моя фраза!
Но при этом-то никто не выходит стрелять всех. Да и я слышал только о единичных случаях помешательства на основе игр. Правда, просто игр, не каких-либо сверх-жестоких, или ещё каких, в этом духе. И то... Под вопросом, дело бывает в играх, или есть и другие причины, из-за которых детишки с ума сходили.
ЦитатаТут да, но тут влияние несколько другое. Это целая криминальная субкультура, которая очень характерна для России. Вся эта бандитская романтика и прочее. Так что это переносится "лучше", только люди становятся преступниками, совершая преступления уже из корысти, а не из-за психологических проблем.
Кажется, надо было не только Россию в пример привести, ну да ладно. Я частично об этом и говорил. Различные "реалистичные" вещи-то, куда проще переносятся. Я в том плане, даже если тебе очень понравится идея, допустим, Кармагеддона, ты всё равно будешь знать, что это не реализуемо. Либо займёшься чем-нибудь... Например, будешь участвовать в гонках на выживание, или ещё что в этом духе. В то время, как в сюжеты приближенные к реальности, вполне реально реализовать. Те же бригады, КоД-ы и подобные. Янки даже игру-агитку для привлечения к службе в армии, сделали. Хоть чаще и об играх речь, но всего такого, куда больше в сериалах и подобном, нежели в играх.
А вот относительно "психологии"... Это, скорее, влиянием назвать можно. Как-раз, куда больше детей активно так увлеклись идеей бандитизма, после бригады, чем свихнулись на почве игр. Не ради корысти, или ещё чего-нибудь такого, а для богатой жизни и крутизны, как в этих фильмах, или в репе.
ЦитатаЯ и не говорил что игра детская. Но прикол то в том что играют у нас в России в такие игры именно дети. У нас вообще стереотип такой, что раз игрушки - значит для детей. У нас в 18 лет заканчивают играть уже в такие игры, хотя по идее должны только начинать))
Эй! Это моя фраза!
Но при этом-то никто не выходит стрелять всех. Да и я слышал только о единичных случаях помешательства на основе игр. Правда, просто игр, не каких-либо сверх-жестоких, или ещё каких, в этом духе. И то... Под вопросом, дело бывает в играх, или есть и другие причины, из-за которых детишки с ума сходили.
ЦитатаТут да, но тут влияние несколько другое. Это целая криминальная субкультура, которая очень характерна для России. Вся эта бандитская романтика и прочее. Так что это переносится "лучше", только люди становятся преступниками, совершая преступления уже из корысти, а не из-за психологических проблем.
Кажется, надо было не только Россию в пример привести, ну да ладно. Я частично об этом и говорил. Различные "реалистичные" вещи-то, куда проще переносятся. Я в том плане, даже если тебе очень понравится идея, допустим, Кармагеддона, ты всё равно будешь знать, что это не реализуемо. Либо займёшься чем-нибудь... Например, будешь участвовать в гонках на выживание, или ещё что в этом духе. В то время, как в сюжеты приближенные к реальности, вполне реально реализовать. Те же бригады, КоД-ы и подобные. Янки даже игру-агитку для привлечения к службе в армии, сделали. Хоть чаще и об играх речь, но всего такого, куда больше в сериалах и подобном, нежели в играх.
А вот относительно "психологии"... Это, скорее, влиянием назвать можно. Как-раз, куда больше детей активно так увлеклись идеей бандитизма, после бригады, чем свихнулись на почве игр. Не ради корысти, или ещё чего-нибудь такого, а для богатой жизни и крутизны, как в этих фильмах, или в репе.
29 января 2013, 23:20
[ссылка]
Soulskinner, не думал, что ты такой консерватор.
Независимо от формы, будто игра или сериал, последущая агрессия зависит прежде всего от наличия огнестрельного оружия в ближайшем месте. Не думаю, что кто-то будет нападать с холодным оружием или с голыми руками, потому что скорее всего это тебя опустят, сюжет аля фильм "Класс" (кстати, смотрели?) невозможен в реальности без огнестрельного оружия.
Независимо от формы, будто игра или сериал, последущая агрессия зависит прежде всего от наличия огнестрельного оружия в ближайшем месте. Не думаю, что кто-то будет нападать с холодным оружием или с голыми руками, потому что скорее всего это тебя опустят, сюжет аля фильм "Класс" (кстати, смотрели?) невозможен в реальности без огнестрельного оружия.
Сообщение отредактировал zritelvrn - 29 января 2013, 20:21
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
30 января 2013, 00:06
[ссылка]
Ну, в целом если играть не так часто, то игры не так опасны. Если же действительно сидеть часами за одной и той же игрой(особенно шутеры), то засушить себе мозги - проще простого. Согласен, что игры влияют на зрение не лучшим образом.
P.S. Впрочем, то что я хотел сказать, уже сказали за меня. Мой пост может оказаться лишним
P.S. Впрочем, то что я хотел сказать, уже сказали за меня. Мой пост может оказаться лишним
Strength and Will
30 января 2013, 08:04
[ссылка]
zritelvrn
В плане?
Я больше про само влияние на умы, говорил. Хоть и без оружия расстрелов не будет.
Цитата
не думал, что ты такой консерватор.
В плане?
Цитата
Независимо от формы, будто игра или сериал, последущая агрессия зависит прежде всего от наличия огнестрельного оружия в ближайшем месте. Не думаю, что кто-то будет нападать с холодным оружием или с голыми руками, потому что скорее всего это тебя опустят, сюжет аля фильм "Класс" (кстати, смотрели?) невозможен в реальности без огнестрельного оружия.
Я больше про само влияние на умы, говорил. Хоть и без оружия расстрелов не будет.
31 января 2013, 04:23
[ссылка]
Цитата
В плане?
В плане, что гнать на игры, что гнать на рэп, что гнать на "Бандитский Петербург" -- это одно и тоже. Как можно не видеть разницу?
Сообщение отредактировал zritelvrn - 31 января 2013, 01:24
И вновь назовут имя чемпиона,
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
Он будет чемпион не хорошего, а плохого.
Почему плохого? Потому что мало нам горя.
3 февраля 2013, 07:25
[ссылка]
Вредят люди сами себе. Если психика неуравновешенная - нужно просто не подпускать таких людей к играм и не париться. Проблем меньше будет и гнать будет не на кого. А потом пони разгонят тучи и выглянет солнце.
Единственный вред, который нанёс себе играми - слегка грохнул мышцу на указательном пальце, когда в осу стримы прожимал, из-за плохой эргономики мыши и, как следствие, неудобного хвата. Да и сейчас играю (ещё и в LoL) часами. С психикой всё в порядке. Вреда никакого, наоборот, улучшил реакцию и научился командной работе. А после osu! наблюдательность выросла буквально через год. Заодно и левую руку разработал, перейдя на клавиатуру.
Это всего лишь личный опыт, не думайте, что прямо так расхваливаю игры. просто каждому - своё)
Единственный вред, который нанёс себе играми - слегка грохнул мышцу на указательном пальце, когда в осу стримы прожимал, из-за плохой эргономики мыши и, как следствие, неудобного хвата. Да и сейчас играю (ещё и в LoL) часами. С психикой всё в порядке. Вреда никакого, наоборот, улучшил реакцию и научился командной работе. А после osu! наблюдательность выросла буквально через год. Заодно и левую руку разработал, перейдя на клавиатуру.
Это всего лишь личный опыт, не думайте, что прямо так расхваливаю игры. просто каждому - своё)
Elämä on parempi, kun oot Suomessa.
Mua et koskus, tarvitsen henkilökohtaista tilaa :P
Mua et koskus, tarvitsen henkilökohtaista tilaa :P
Войдите
или зарегистрируйтесь,
чтобы поучаствовать в обсуждении

